Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brand vs Ashe

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
2.980
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Brand vs Ashe ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Ashe basierend auf 24 Spielen. Brand wins the early laning phase while Ashe scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Ashe Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
65.5%
VS
Ashe
34.5%
Ashe

Wer gewinnt Brand vs Ashe?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 65.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 80.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+12.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
29 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 26 Spiele, Brand gewann 26.9 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 65.5 % von 29 Spielen (95%-Bereich 47.3–80.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 52.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Ashe deutlich seltener: 50.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 31.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Ashe in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Ashe Lane-Statistiken

BrandAshe

Bisher haben nur 29 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
5.8
998
DMG / Min
753
12.874
Gold / Spiel
12.479
93
Heilung / Min
106
351
Abgemilderter DMG / Min
367
1.2
CC / Min
1.5

Brand vs Ashe Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Ashe nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Brand vs Ashe95%-BereichBrand üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Ashe in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Ashe Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Ashe ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    50.9%
    vs Ashe
    31.0%
    −19.9 Pkt.
  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    19.8%
    vs Ashe
    3.4%
    −16.4 Pkt.
  • SaphirkristallDorans RingHeiltrankHeiltrank
    Saphirkristall + Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ashe
    6.9%
    +6.9 Pkt.
  • LäuterungBlitz
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    0.7%
    vs Ashe
    6.9%
    +6.2 Pkt.
  • Statikks Stich
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ashe
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Fokussierter Angriff
    Fokussierter AngriffSchlüsselrune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ashe
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • Legende: Eifer
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ashe
    3.4%
    +3.4 Pkt.
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Ashe
    3.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Brand Build vs Ashe

Üblicher Brand Build (Unten)

72.2 % Siegesrate · 18 Spiele

Gegen Ashe

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 21 Brand-Spielen gegen Ashe hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Ashe

Übliche Brand Runen (Unten)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.5 % Siegesrate · 245 Spiele

Gegen Ashe

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Ashe FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Ashe?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 65.5 % von 29 Spielen (95%-Bereich 47.3–80.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Ashe?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 65.5 % von 29 Spielen gegen Ashe in der Rolle Unten (95%-Bereich 47.3–80.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Brand Ashe?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 65.5 % von 29 Spielen gegen Ashe, und der 95%-Bereich (47.3–80.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Ashe?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (29), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Ashe?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Ashe gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ashe über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Ashe bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unten): Fluch des Aderlassers, Liandrys Qual, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Ashe: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 50.9%, hier 31.0%).

Welche Runen sollte Brand gegen Ashe nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Ashe: Läuterung + Blitz (üblich 0.7%, hier 6.9%).