
Azirvs Lissandra
Azir vs Lissandra ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Lissandra basierend auf 8 Spielen. Lissandra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Lissandra Matchup.
Azir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Azir vs Lissandra?
Azir gewinnt 65.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.2 % und 80.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +17.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 26 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Azir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 65.4 % von 26 Spielen (95%-Bereich 46.2–80.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.5 % für Azir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Azir-Spieler wählen Schattenflamme gegen Lissandra deutlich häufiger: 66.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 88.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Lissandra in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Azir vs Lissandra Lane-Statistiken
Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Azir vs Lissandra Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Azir gegen Lissandra nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Lissandra in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Azir vs Lissandra Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Azir gegen Lissandra ändert
Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
SchattenflammeItemÜblich66.9%vs Lissandra88.5%+21.6 Pkt.69.6 % Siegesrate hier
KettenbrecherStiefelÜblich9.5%vs Lissandra26.9%+17.5 Pkt.
Üblich1.0%vs Lissandra7.7%+6.7 Pkt.
UnerschrockenRuneÜblich1.4%vs Lissandra7.7%+6.3 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich1.9%vs Lissandra7.7%+5.8 Pkt.
Dorans Ring + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Lissandra3.8%+3.8 Pkt.
Bester Azir Build vs Lissandra
Üblicher Azir Build (Mitte)
86.7 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Lissandra
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 16 Azir-Spielen gegen Lissandra hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Azir Runen vs Lissandra
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Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Azir Matchups
Am schwersten für Azir
Am leichtesten für Azir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Azir vs Lissandra FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Azir vs Lissandra?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Azir, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 65.4 % von 26 Spielen (95%-Bereich 46.2–80.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Lissandra?
Azir gewinnt auf Patch 26.19 65.4 % von 26 Spielen gegen Lissandra in der Rolle Mitte (95%-Bereich 46.2–80.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.5 % zu erwarten.
Kontert Azir Lissandra?
Nicht eindeutig. Azir gewinnt 65.4 % von 26 Spielen gegen Lissandra, und der 95%-Bereich (46.2–80.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Azir oder Lissandra?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Azir besser als Lissandra?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lissandra gegen Azir am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lissandra über die Fehlermarge hinaus vor Azir liegt.
Was sollte Azir gegen Lissandra bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Nashors Zahn, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Lissandra: Schattenflamme (üblich 66.9%, hier 88.5%).
Welche Runen sollte Azir gegen Lissandra nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Azir (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lissandra: Unerschrocken (üblich 1.4%, hier 7.7%).
