Azir - League of Legends Champion
Siegesrate
47.4%
Pickrate
1.1%
Bannrate
0.4%

Azirvs Diana

Azir Tier FMageMarksman
Patch26.19
Spiele960
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Azir vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Azir gewinnt mit einer 64.3% Winrate (+28.6%) gegen Diana basierend auf 14 Spielen. Azir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Diana Matchup.

Azir Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Azir
Azir
38.7%
VS
Diana
61.3%
Diana

Wer gewinnt Azir vs Diana?

Leichter Vorteil für DianaGeringe Zuverlässigkeit

Azir gewinnt 38.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.7 % und 56.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
46.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−8.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 46.9 % für Azir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Azir-Spieler wählen Schattenflamme gegen Diana deutlich seltener: 67.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 48.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Azir vs Diana Lane-Statistiken

AzirDiana

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−889
Diana vorn
95%-Bereich −1.377 bis −401
XP-Differenz
−395
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −847 bis +58
CS-Differenz
+3.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.3 bis +10.6
1.71
Kills vor 15 Min.
4.16
3.06
Tode vor 15 Min.
2.58
0.60
Solo-Kills vor 15 Min.
1.60
6.5%
First Blood
19.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
6.0
811
DMG / Min
950
11.718
Gold / Spiel
12.916
87
Heilung / Min
94
445
Abgemilderter DMG / Min
888
0.4
CC / Min
0.2

Azir vs Diana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Azir gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Azir vs Diana95%-BereichAzir üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Azir vs Diana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DianaGold von Azir nach 15: −889
  2. Erstes ItemDianaAzir: 12.2 Min. · Diana: 10.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Azir gegen Diana ändert

Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Schattenflamme
    Üblich
    67.5%
    vs Diana
    48.4%
    −19.1 Pkt.
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    3.2%
    vs Diana
    16.1%
    +13.0 Pkt.
  • Fluch des Aderlassers
    Fluch des AderlassersSchlüsselrune
    Üblich
    1.3%
    vs Diana
    9.7%
    +8.4 Pkt.
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Diana
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • Dorans RingHeiltrank
    Dorans Ring + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Diana
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • ErschöpfenBarriere
    Erschöpfen + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Diana
    3.2%
    +3.2 Pkt.

Bester Azir Build vs Diana

Üblicher Azir Build (Mitte)

86.7 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Diana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 16 Azir-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.

  • Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Azir Runen vs Diana

Übliche Azir Runen (Mitte)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Zauberei
Aufziehender SturmManafluss
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.0 % Siegesrate · 262 Spiele

Gegen Diana

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Azir Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Azir vs Diana FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Azir vs Diana?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Azir gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Diana?

Azir gewinnt auf Patch 26.19 38.7 % von 31 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 23.7–56.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 46.9 % zu erwarten.

Kontert Azir Diana?

Nicht eindeutig. Azir gewinnt 38.7 % von 31 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (23.7–56.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Azir oder Diana?

Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 889 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (31 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Azir besser als Diana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Diana gegen Azir am stärksten?

Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Azir gegen Diana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Nashors Zahn, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Diana: Schattenflamme (üblich 67.5%, hier 48.4%).

Welche Runen sollte Azir gegen Diana nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Azir (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Diana: Erschöpfen + Blitz (üblich 3.2%, hier 16.1%).