
- Siegesrate
- 47.1%
- Pickrate
- 1.0%
- Bannrate
- 0.4%
Azir vs Xerath
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.831
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 16. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Azir vs Xerath ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Xerath gewinnt mit einer 70.3% Winrate (+40.5%) gegen Azir basierend auf 37 Spielen. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Azir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Azir vs Xerath Matchup.
Azir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Azir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Azir vs Xerath?
Azir gewinnt 28.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 16.3 % und 45.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −17.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 35 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Xerath ist in diesem Matchup favorisiert: Azir gewinnt 28.6 % von 35 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (16.3–45.1 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 17.2 Punkte weniger für Azir, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (45.8 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 701 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Azir-Spieler wählen Zuwachs gegen Xerath deutlich seltener: 46.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 25.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Azir und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Azir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Azir vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Azir vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Azir gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Azir gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Azir vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)XerathGold von Azir nach 15: −701
- Erstes ItemXerathAzir: 11.5 Min. · Xerath: 10.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Azir gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Azir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ZuwachsRuneÜblich46.2%vs Xerath25.7%−20.5 Pkt.
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich37.3%vs Xerath57.1%+19.8 Pkt.20.0 % Siegesrate hier
ManaflussRuneÜblich38.0%vs Xerath57.1%+19.2 Pkt.30.0 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich47.2%vs Xerath28.6%−18.6 Pkt.
Fokussierter AngriffSchlüsselruneÜblich50.0%vs Xerath31.4%−18.6 Pkt.
Bester Azir Build vs Xerath
Üblicher Azir Build (Mitte)
75.0 % Siegesrate · 32 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 20 Azir-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Azir.
- Azir stellt meist zuerst Nashors Zahn fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.5 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Azir Runen vs Xerath
Plane deinen Azir-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Azir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Azirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Azir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Azir Matchups
Am schwersten für Azir
Am leichtesten für Azir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Azir vs Xerath FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Azir vs Xerath?
Xerath ist in diesem Matchup favorisiert: Azir gewinnt 28.6 % von 35 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (16.3–45.1 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Azir gegen Xerath?
Azir gewinnt auf Patch 26.20 28.6 % von 35 Spielen gegen Xerath in der Rolle Mitte (95%-Bereich 16.3–45.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 45.8 % zu erwarten.
Kontert Azir Xerath?
Nein – eher umgekehrt: Azir gewinnt nur 28.6 % von 35 Spielen gegen Xerath, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Azir oder Xerath?
Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 701 Gold Vorsprung auf Azir nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Azir besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Azir am stärksten?
Xerath liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Azir gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Azir (Mitte): Schattenflamme, Rylais Kristallzepter, Nashors Zahn.
Welche Runen sollte Azir gegen Xerath nutzen?
Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Azir (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Zuwachs (üblich 46.2%, hier 25.7%).