Blitzcrank, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.8%
Pickrate
4.0%
Bannrate
17.9%

Blitzcrank vs Mel

Blitzcrank Tier ATankUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
7.793
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Blitzcrank vs Mel (Unterstützer): Blitzcrank gewinnt 56.0% von 116 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -914). Build & Runen für Patch 26.22.

Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of LegendsBlitzcrank56.0%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 116 Spiele · Patch 26.21–26.22
44.0%MelMel – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Blitzcrank gewinnt 56.0 % von 116 Spielen (95%-Bereich 47.0–64.7 %).

Blitzcrank Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Blitzcrank gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Blitzcrank – Champion-Symbol aus League of Legends
Blitzcrank
56.0%
VS
Mel
44.0%
Mel – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Blitzcrank vs Mel?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Blitzcrank gewinnt 56.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.0 % und 64.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
58.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−2.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
116 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (116 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (45 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Blitzcrank gewinnt 56.0 % von 116 Spielen (95%-Bereich 47.0–64.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 58.6 % für Blitzcrank voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 914 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Blitzcrank-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Mel deutlich häufiger: 76.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 93.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Blitzcrank und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Blitzcrank in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Blitzcrank vs Mel Lane-Statistiken

BlitzcrankMel

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−914
Mel vorn
95%-Bereich −1.203 bis −624
XP-Differenz
−320
Mel vorn
95%-Bereich −564 bis −76
CS-Differenz
−8.1
Mel vorn
95%-Bereich −11.4 bis −4.7
1.02
Kills vor 15 Min.
3.36
2.98
Tode vor 15 Min.
2.78
0.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
6.7%
First Blood
6.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
2.0
313
DMG / Min
656
8.494
Gold / Spiel
10.313
111
Heilung / Min
107
974
Abgemilderter DMG / Min
344
1.5
CC / Min
1.3

Blitzcrank vs Mel Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Blitzcrank gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Blitzcrank vs Mel95%-BereichBlitzcrank üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Blitzcrank gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Blitzcrank vs Mel Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)MelGold von Blitzcrank nach 15: −914
  2. Erstes ItemMelBlitzcrank: 14.5 Min. · Mel: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Blitzcrank gegen Mel ändert

Entscheidungen, die Blitzcrank-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Skalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    76.4%
    vs Mel
    93.3%
    +16.9 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    19.7%
    vs Mel
    6.7%
    −13.0 Pkt.
  • Dornenpanzer – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    7.8%
    vs Mel
    20.0%
    +12.2 Pkt.
  • Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    90.6%
    vs Mel
    100.0%
    +9.4 Pkt.46.7 % Siegesrate hier

Bester Blitzcrank Build vs Mel

Üblicher Blitzcrank Build (Unterstützer)

69.0 % Siegesrate · 116 Spiele

Gegen Mel

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 17 Blitzcrank-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Blitzcrank.

  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 31 Spielen).
  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Blitzcrank Runen vs Mel

Übliche Blitzcrank Runen (Unterstützer)

Eiszeit – Rune aus League of LegendsEiszeit
Inspiration
Hextech-Blitzfalle – Rune aus League of LegendsKekslieferung – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 45 Spiele

Gegen Mel

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Blitzcrank Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Blitzcranks Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Blitzcrank Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Blitzcrank Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Blitzcrank vs Mel FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Blitzcrank vs Mel?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Blitzcrank gewinnt 56.0 % von 116 Spielen (95%-Bereich 47.0–64.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Blitzcrank gegen Mel?

Blitzcrank gewinnt auf Patch 26.21–26.22 56.0 % von 116 Spielen gegen Mel in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.0–64.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 58.6 % zu erwarten.

Kontert Blitzcrank Mel?

Nicht eindeutig. Blitzcrank gewinnt 56.0 % von 116 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (47.0–64.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Blitzcrank oder Mel?

Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 914 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Blitzcrank besser als Mel?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mel gegen Blitzcrank am stärksten?

Mel liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Blitzcrank gegen Mel bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Blitzcrank (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Bandlesack. Die größte Änderung gegen Mel: Dornenpanzer (üblich 7.8%, hier 20.0%).

Welche Runen sollte Blitzcrank gegen Mel nutzen?

Nutze die übliche Eiszeit-Seite von Blitzcrank (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 76.4%, hier 93.3%).