Rell - League of Legends Champion
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

Rellvs Blitzcrank

Rell Tier ATankSupport
Patch26.19
Spiele1.385
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Rell vs Blitzcrank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 59.4% Winrate (+18.8%) gegen Blitzcrank basierend auf 32 Spielen. Blitzcrank wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Blitzcrank Matchup.

Rell Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rell
Rell
48.2%
VS
Blitzcrank
51.8%
Blitzcrank

Wer gewinnt Rell vs Blitzcrank?

Leichter Vorteil für BlitzcrankGeringe Zuverlässigkeit

Rell gewinnt 48.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.8 % und 58.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−4.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
83 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−0.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.2 % von 83 Spielen (95%-Bereich 37.8–58.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.3 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (82 Spiele).
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rell vs Blitzcrank Lane-Statistiken

RellBlitzcrank

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+79
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −97 bis +256
XP-Differenz
−29
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −189 bis +130
CS-Differenz
+2.5
Rell vorn
95%-Bereich +0.9 bis +4.1
1.13
Kills vor 15 Min.
1.27
3.00
Tode vor 15 Min.
2.84
0.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
9.6%
First Blood
7.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
1.0
365
DMG / Min
359
9.426
Gold / Spiel
9.084
104
Heilung / Min
103
1.422
Abgemilderter DMG / Min
903
1.6
CC / Min
1.8

Rell vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rell gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
55.2%
25–30 min
29 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
20 Spiele
Rell vs Blitzcrank95%-BereichRell üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rell vs Blitzcrank Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rell nach 15: +79
  2. Erstes ItemRellRell: 13.1 Min. · Blitzcrank: 13.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRell gewinnt 47.5 % von 40 Spielen

Was Rell gegen Blitzcrank ändert

Rell-Spieler ändern ihr Setup gegen Blitzcrank nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.

Bester Rell Build vs Blitzcrank

Üblicher Rell Build (Unterstützer)

63.8 % Siegesrate · 218 Spiele

Gegen Blitzcrank

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 38 Rell-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.

  • Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 45 Spielen).
  • Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rell Runen vs Blitzcrank

Übliche Rell Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 764 Spiele

Gegen Blitzcrank

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

54.2 % Siegesrate · 24 Spiele

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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rell Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rell vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rell vs Blitzcrank?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.2 % von 83 Spielen (95%-Bereich 37.8–58.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Blitzcrank?

Rell gewinnt auf Patch 26.19 48.2 % von 83 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.8–58.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.3 % zu erwarten.

Kontert Rell Blitzcrank?

Nicht eindeutig. Rell gewinnt 48.2 % von 83 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (37.8–58.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rell oder Blitzcrank?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (82 Spiele).

Skaliert Rell besser als Blitzcrank?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Blitzcrank gegen Rell am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Rell liegt.

Was sollte Rell gegen Blitzcrank bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz.

Welche Runen sollte Rell gegen Blitzcrank nutzen?

Nachbeben mit Entschlossenheit und Präzision – 54.2 % aus 24 Spielen gegen Blitzcrank.