Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.4%
Pickrate
3.2%
Bannrate
7.7%

Brandvs Lux

BMageSupport
Patch26.18
Spiele3.213
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert21. Sept. 2026 UTC

Brand vs Lux ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.18. Lux gewinnt mit einer 51.3% Winrate (+2.6%) gegen Brand basierend auf 191 Spielen. Lux wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Lux Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
49.7%
VS
Lux
50.3%
Lux

Wer gewinnt Brand vs Lux?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 49.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.1 % und 57.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
163 Spiele
Lane: Unterstützer

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.18 · 11. Sept. – 14. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 11 Spiele, Brand gewann 36.4 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 4 Spiele, Brand gewann 25.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Brand vs Lux ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 49.7 % von 163 Spielen, und der 95%-Bereich (42.1–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.9 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 193 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (161 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Blitz + Entzünden gegen Lux deutlich seltener: 79.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 72.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Lux Lane-Statistiken

BrandLux

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−193
Lux vorn
95%-Bereich −326 bis −60
XP-Differenz
−224
Lux vorn
95%-Bereich −337 bis −112
CS-Differenz
−1.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.0 bis +1.1
1.61
Kills vor 15 Min.
2.08
3.76
Tode vor 15 Min.
2.66
7.4%
First Blood
11.7%

Solo-Kills werden ab diesem Patch erfasst – bisher liegen sie für 0 Spiele vor, angezeigt ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.0
CS / Min
2.2
754
DMG / Min
735
11.047
Gold / Spiel
11.449
92
Heilung / Min
69
334
Abgemilderter DMG / Min
387
1.0
CC / Min
1.5

Brand vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
17 Spiele
41.2%
25–30 min
34 Spiele
58.5%
30–35 min
41 Spiele
55.0%
35+ min
60 Spiele
Brand vs Lux95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)LuxGold von Brand nach 15: −193
  2. Erstes ItemLuxBrand: 14.3 Min. · Lux: 13.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 39.2 % von 51 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 56.4 % von 101 Spielen

Was Brand gegen Lux ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzEntzünden
    Blitz + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    79.5%
    vs Lux
    72.4%
    −7.1 Pkt.47.5 % Siegesrate hier
  • Dominanz
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    3.3%
    vs Lux
    7.4%
    +4.0 Pkt.

Bester Brand Build vs Lux

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

76.9 % Siegesrate · 13 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 75 Brand-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 14.3 Min. (Median aus 59 Spielen).
  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 113 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Lux

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.4 % Siegesrate · 1.006 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.


Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.18. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Lux FAQ – Patch 26.18

Wer gewinnt Brand vs Lux?

Brand vs Lux ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 49.7 % von 163 Spielen, und der 95%-Bereich (42.1–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Lux?

Brand gewinnt auf Patch 26.18 49.7 % von 163 Spielen gegen Lux in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 42.1–57.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.9 % zu erwarten.

Kontert Brand Lux?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 49.7 % von 163 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (42.1–57.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Lux?

Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 193 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (161 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Brand am stärksten?

Lux liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Brand gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Leerenstab, Rylais Kristallzepter.

Welche Runen sollte Brand gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Blitz + Entzünden (üblich 79.5%, hier 72.4%).