Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
2.0%
Bannrate
3.3%

Brand vs Nautilus

Brand Tier CMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
3.880
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Brand vs Nautilus (Unterstützer): Brand gewinnt 50.3% von 324 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +294). Build & Runen für Patch 26.22.

Brand – Champion-Symbol aus League of LegendsBrand50.3%
Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit · 324 Spiele · Patch 26.21–26.22
49.7%NautilusNautilus – Champion-Symbol aus League of Legends

Brand vs Nautilus ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.3 % von 324 Spielen, und der 95%-Bereich (44.9–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand – Champion-Symbol aus League of Legends
Brand
50.3%
VS
Nautilus
49.7%
Nautilus – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Brand vs Nautilus?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 50.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.9 % und 55.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
324 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+5.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (324 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (110 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Brand vs Nautilus ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.3 % von 324 Spielen, und der 95%-Bereich (44.9–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.5 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 294 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (109 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Überlegenheit gegen Nautilus deutlich seltener: 80.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 71.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Nautilus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Nautilus Lane-Statistiken

BrandNautilus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+294
Brand vorn
95%-Bereich +134 bis +454
XP-Differenz
+174
Brand vorn
95%-Bereich +36 bis +311
CS-Differenz
+3.0
Brand vorn
95%-Bereich +1.0 bis +5.0
1.84
Kills vor 15 Min.
1.40
3.65
Tode vor 15 Min.
3.24
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
5.5%
First Blood
8.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.0
798
DMG / Min
320
10.031
Gold / Spiel
8.727
84
Heilung / Min
108
297
Abgemilderter DMG / Min
1.445
1.5
CC / Min
2.0

Brand vs Nautilus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Nautilus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
17 Spiele
62.2%
25–30 min
37 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
23 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
21 Spiele
Brand vs Nautilus95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Nautilus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Nautilus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +294
  2. Erstes ItemAusgeglichenBrand: 12.5 Min. · Nautilus: 12.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 63.0 % von 54 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 43.2 % von 44 Spielen

Was Brand gegen Nautilus ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Überlegenheit – Rune aus League of Legends
    Üblich
    80.4%
    vs Nautilus
    71.8%
    −8.6 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
  • Geschmack von Blut – Rune aus League of Legends
    Üblich
    15.1%
    vs Nautilus
    22.7%
    +7.6 Pkt.56.0 % Siegesrate hier
  • Schatzjäger – Rune aus League of Legends
    Üblich
    13.3%
    vs Nautilus
    20.9%
    +7.6 Pkt.56.5 % Siegesrate hier

Bester Brand Build vs Nautilus

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

80.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Nautilus

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 38 Brand-Spielen gegen Nautilus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 54 Spielen).
  • Nautilus stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 88 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Nautilus

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Präzision
Niedermäher – Rune aus League of LegendsGeistesgegenwart – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

69.0 % Siegesrate · 42 Spiele

Gegen Nautilus

Berührung des Todesfeuers – Rune aus League of LegendsBerührung des Todesfeuers
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Präzision
Niedermäher – Rune aus League of LegendsGeistesgegenwart – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

47.9 % Siegesrate · 48 Spiele

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Nautilus FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Brand vs Nautilus?

Brand vs Nautilus ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.3 % von 324 Spielen, und der 95%-Bereich (44.9–55.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Nautilus?

Brand gewinnt auf Patch 26.21–26.22 50.3 % von 324 Spielen gegen Nautilus in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.9–55.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.5 % zu erwarten.

Kontert Brand Nautilus?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 50.3 % von 324 Spielen gegen Nautilus, und der 95%-Bereich (44.9–55.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Nautilus?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 294 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (109 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Nautilus?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Nautilus gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nautilus über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Nautilus bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Morellonomikon, Zhonyas Stundenglas.

Welche Runen sollte Brand gegen Nautilus nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 47.9 % aus 48 Spielen gegen Nautilus. Die größte Änderung gegen Nautilus: Überlegenheit (üblich 80.4%, hier 71.8%).