Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
47.5%
Pickrate
3.2%
Bannrate
7.4%

Brandvs Nautilus

FMageSupport
Patch26.19
Spiele884
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert25. Sept. 2026 UTC

Brand vs Nautilus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Nautilus basierend auf 27 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Nautilus Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
55.6%
VS
Nautilus
44.4%
Nautilus

Wer gewinnt Brand vs Nautilus?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.3 % und 72.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
27 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 25. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.6 % von 27 Spielen (95%-Bereich 37.3–72.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.9 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Schatzjäger gegen Nautilus deutlich seltener: 21.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Nautilus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Nautilus Lane-Statistiken

BrandNautilus

Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
1.1
854
DMG / Min
363
10.451
Gold / Spiel
9.230
74
Heilung / Min
120
304
Abgemilderter DMG / Min
1.638
1.3
CC / Min
2.0

Brand vs Nautilus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Nautilus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Brand vs Nautilus95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Nautilus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Nautilus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Nautilus ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Brand Build vs Nautilus

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.1 % Siegesrate · 29 Spiele

Gegen Nautilus

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 12 Brand-Spielen gegen Nautilus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Nautilus

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.8 % Siegesrate · 207 Spiele

Gegen Nautilus

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.


Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

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Brand vs Nautilus FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Nautilus?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 55.6 % von 27 Spielen (95%-Bereich 37.3–72.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Nautilus?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 55.6 % von 27 Spielen gegen Nautilus in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.3–72.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.9 % zu erwarten.

Kontert Brand Nautilus?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 55.6 % von 27 Spielen gegen Nautilus, und der 95%-Bereich (37.3–72.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Nautilus?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Nautilus?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Nautilus gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nautilus über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Nautilus bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Nautilus: Linse des Orakels (üblich unter 0,5 %, hier 3.8%).

Welche Runen sollte Brand gegen Nautilus nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Nautilus: Schatzjäger (üblich 21.6%, hier unter 2 %).