Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
3.1%
Bannrate
7.2%

Brand Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Brand Tier CMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
6.168
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
17. Okt. 2026 UTC

Brands Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
570#109 von 173
Angriffsschaden
57#107 von 173
Rüstung
24#154 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Brand Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Brand startet mit 570 Leben und 57 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.355 Leben und 108 Angriffsschaden. Brand ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Brand ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Brand auf Stufe 18 13 weniger Leben und 5 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben570+105,009851.4912.355#109 von 1732.368
Angriffsschaden57,0+3,0068,983,3108,0#107 von 173104,7
Rüstung24,0+4,2040,660,995,4#154 von 173100,8
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17353,0
Angriffstempo0,681+2,0%0,7350,8010,913#93 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana469+21,00552653826#139 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)11,00+0,6013,3716,2721,20#49 von 17321,46

Brand Stufen-Werterechner

18
Leben
2.355+105,00 pro Stufe
Angriffsschaden
108,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
95,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,913+2,0% pro Stufe
Mana
826+21,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,20+0,60 pro Stufe

Brand Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Brand ging von 51,6 % in Patch 26.9 auf 49,9 % in Patch 26.20 (−1,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.10 mit 52,4 %, der schlechteste 26.18 mit 48,2 %. Patch 26.20 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,4 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.5%−0.63,1%7,2%C
26.1950.2%+0.13,2%7,7%B
26.1850.1%−0.13,5%7,7%C
26.1750.2%+1.13,2%8,4%C
26.1649.1%−0.73,1%9,1%D
26.1549.8%−1.23,6%10,5%C
26.1451.0%−0.73,9%—A
26.1351.7%−0.44,7%—A
26.1252.1%+1.25,7%—S
26.1150.9%−1.86,1%—A
26.1052.7%+0.96,7%—S
26.951.8%—7,9%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.9%−0.52,2%7,2%C
26.1950.4%+2.22,1%7,7%B
26.1848.2%−1.52,2%7,7%F
26.1749.6%−0.32,3%8,4%C
26.1649.9%+0.73,1%9,1%C
26.1549.2%−1.13,6%10,5%D
26.1450.3%−0.63,9%—B
26.1350.9%−0.84,7%—S
26.1251.7%+0.55,7%—S
26.1151.2%−1.16,1%—S
26.1052.4%+0.86,7%—S
26.951.6%—7,9%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2047.4%−2.60,5%7,2%F
26.1950.0%−4.20,6%7,7%D
26.1854.2%+1.80,7%7,7%B
26.1752.4%−0.13,4%8,4%S
26.1452.5%+1.43,9%—S
26.1351.2%+0.14,5%—S
26.1251.1%+2.35,7%—S
26.1148.8%−2.86,1%—A
26.1051.6%+0.76,7%—S
26.950.9%−4.47,9%—S
26.855.3%+5.74,5%—S
26.749.6%—5,0%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1554.8%+2.53,4%10,5%S
26.1452.4%−0.73,9%—S
26.1353.0%−1.14,7%—S
26.1254.1%+1.45,7%—S
26.1152.7%−2.26,1%—S
26.1054.9%+1.26,7%—S
26.953.7%−10.47,9%—S
26.864.1%+11.64,5%—S
26.752.5%+0.55,0%—S
26.652.0%−2.15,1%—S
26.554.2%+1.05,1%—S
26.453.2%—5,6%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Brand Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Silber mit 10,8 % am höchsten und in Meister (1,0 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

Banrate nach Rang

8,7%
10,4%
10,8%
8,7%
6,6%
4,5%
1,7%
1,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Brand Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Brand (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 51,9 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Brand hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

47,3%
51,7%
51,9%
49,4%
47,5%

Brand Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Brand sticht bei Sichtwert und Schaden an Champions hervor und liegt bei Abgewehrter Schaden am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Sichtwert84
  • Schaden an Champions68
  • Massenkontrolle68
  • Gestohlene Objectives54
  • Support-Stärke41
  • CS37
  • Objective-Kontrolle34
  • Schaden an Gebäuden28
  • Zerstörte Türme21
  • Heilung7
  • Abgewehrter Schaden6

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 93%Normaler und absoluter Schaden: 7%93%
  • Magischer Schaden · 93%
  • Normaler und absoluter Schaden · 7%

93 % des Schadens von Brand an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Brand Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Report an Issue

Brand Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Brand?

In Patch 26.20 startet Brand mit 570 Leben, 57 Angriffsschaden, 24 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,681 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Brand auf Stufe 18?

Brand hat auf Stufe 18 2.355 Leben und erhält 105 pro Stufe. Das ist Platz #109 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Brand?

Brand hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Brand ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Brand in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Brand liegt in Patch 26.20 bei 49,9 %, 0,5 Punkte unter 50,4 % in Patch 26.19.

Ist Brand ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Brand gewinnt 47,3 % der kürzesten Spiele und 47,5 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.