
- Siegesrate
- 50.2%
- Pickrate
- 3.6%
- Bannrate
- 4.1%
Diana vs Ahri
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 7.206
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Diana vs Ahri ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ahri gewinnt mit einer 55.7% Winrate (+11.4%) gegen Diana basierend auf 79 Spielen. Ahri holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Ahri Matchup.
Diana Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Diana vs Ahri?
Diana gewinnt 46.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.0 % und 54.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −3.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 159 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −2.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 46.5 % von 159 Spielen (95%-Bereich 39.0–54.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.8 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 690 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (157 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Diana-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Ahri deutlich seltener: 90.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 84.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Ahri in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Diana vs Ahri Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Diana vs Ahri Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Diana gegen Ahri nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Ahri in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Diana vs Ahri Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Diana nach 15: +690
- Erstes ItemDianaDiana: 11.1 Min. · Ahri: 11.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 38.3 % von 60 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 53.9 % von 89 Spielen
Was Diana gegen Ahri ändert
Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich90.3%vs Ahri84.9%−5.4 Pkt.44.4 % Siegesrate hier
Sechster SinnRuneÜblich2.8%vs Ahri6.9%+4.1 Pkt.
Bester Diana Build vs Ahri
Üblicher Diana Build (Mitte)
88.2 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Ahri
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 116 Diana-Spielen gegen Ahri hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Diana.
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 87 Spielen).
- Ahri stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 84 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Diana Runen vs Ahri
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Diana Matchups
Am schwersten für Diana
Am leichtesten für Diana
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Diana vs Ahri FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Diana vs Ahri?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 46.5 % von 159 Spielen (95%-Bereich 39.0–54.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Ahri?
Diana gewinnt auf Patch 26.19 46.5 % von 159 Spielen gegen Ahri in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.0–54.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.8 % zu erwarten.
Kontert Diana Ahri?
Nicht eindeutig. Diana gewinnt 46.5 % von 159 Spielen gegen Ahri, und der 95%-Bereich (39.0–54.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Diana oder Ahri?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 690 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (157 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Diana besser als Ahri?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Ahri gegen Diana am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ahri über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.
Was sollte Diana gegen Ahri bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Diana (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler.
Welche Runen sollte Diana gegen Ahri nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 42.6 % aus 47 Spielen gegen Ahri. Die größte Änderung gegen Ahri: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 90.3%, hier 84.9%).
