Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

Dianavs Yone

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.138
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Diana vs Yone ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 51.1% Winrate (+2.1%) gegen Yone basierend auf 94 Spielen. Diana wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Yone Matchup.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana
Diana
55.6%
VS
Yone
44.4%
Yone

Wer gewinnt Diana vs Yone?

Leichter Vorteil für DianaMittlere Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.9 % und 63.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+6.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
162 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
+9.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Diana gewann 33.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 55.6 % von 162 Spielen (95%-Bereich 47.9–63.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.2 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 574 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Diana-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Yone deutlich seltener: 10.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Yone Lane-Statistiken

DianaYone

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+574
Diana vorn
95%-Bereich +350 bis +798
XP-Differenz
+259
Diana vorn
95%-Bereich +44 bis +475
CS-Differenz
−4.3
Yone vorn
95%-Bereich −7.9 bis −0.8
3.93
Kills vor 15 Min.
2.33
2.57
Tode vor 15 Min.
3.54
1.85
Solo-Kills vor 15 Min.
0.99
15.4%
First Blood
11.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
6.6
972
DMG / Min
884
12.901
Gold / Spiel
12.707
89
Heilung / Min
296
959
Abgemilderter DMG / Min
992
0.2
CC / Min
0.8

Diana vs Yone Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
21 Spiele
66.7%
25–30 min
48 Spiele
43.2%
30–35 min
44 Spiele
50.0%
35+ min
34 Spiele
Diana vs Yone95%-BereichDiana üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Yone Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DianaGold von Diana nach 15: +574
  2. Erstes ItemDianaDiana: 10.6 Min. · Yone: 14.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.DianaDiana gewinnt 65.2 % von 69 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 46.2 % von 78 Spielen

Was Diana gegen Yone ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Kettenbrecher
    Üblich
    10.5%
    vs Yone
    unter 2 %
    −10.5 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    6.9%
    vs Yone
    11.1%
    +4.2 Pkt.

Bester Diana Build vs Yone

Üblicher Diana Build (Mitte)

88.2 % Siegesrate · 17 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 46 von 102 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 100 Spielen).
  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 86 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Yone

Übliche Diana Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Zauberei
ManaflussHitzewelle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.6 % Siegesrate · 952 Spiele

Gegen Yone

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungSchildschlag
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

64.3 % Siegesrate · 56 Spiele

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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Diana vs Yone FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Diana vs Yone?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 55.6 % von 162 Spielen (95%-Bereich 47.9–63.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Yone?

Diana gewinnt auf Patch 26.19 55.6 % von 162 Spielen gegen Yone in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.9–63.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.2 % zu erwarten.

Kontert Diana Yone?

Nicht eindeutig. Diana gewinnt 55.6 % von 162 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (47.9–63.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Yone?

Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 574 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Diana besser als Yone?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yone gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Yone bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Diana gegen Yone ist Sturmblitz, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas (54.3 % aus 46 Spielen). Die größte Änderung gegen Yone: Kettenbrecher (üblich 10.5%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Diana gegen Yone nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 64.3 % aus 56 Spielen gegen Yone.