
Dr. Mundovs Tahm Kench
Dr. Mundo vs Tahm Kench ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Dr. Mundo gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Tahm Kench basierend auf 24 Spielen. Tahm Kench wins the early laning phase while Dr. Mundo scales better into the late game. Unten findest du den besten Dr. Mundo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Dr. Mundo vs Tahm Kench Matchup.
Dr. Mundo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Dr. Mundo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Dr. Mundo vs Tahm Kench?
Dr. Mundo gewinnt 54.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.5 % und 67.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +2.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 53 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +2.7 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Dr. Mundo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Dr. Mundo gewinnt 54.7 % von 53 Spielen (95%-Bereich 41.5–67.3 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.1 % für Dr. Mundo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 158 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
- Dr. Mundo-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Tahm Kench deutlich seltener: 34.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 11.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Dr. Mundo und Tahm Kench in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Dr. Mundo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Dr. Mundo vs Tahm Kench Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Dr. Mundo vs Tahm Kench Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Dr. Mundo gegen Tahm Kench nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Dr. Mundo gegen Tahm Kench in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Dr. Mundo vs Tahm Kench Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Dr. Mundo nach 15: −158
- Erstes ItemAusgeglichenDr. Mundo: 12.6 Min. · Tahm Kench: 12.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Dr. Mundo gegen Tahm Kench ändert
Entscheidungen, die Dr. Mundo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich34.0%vs Tahm Kench11.3%−22.7 Pkt.
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich1.5%vs Tahm Kench7.5%+6.1 Pkt.
RückzahlungRuneÜblich2.5%vs Tahm Kench7.5%+5.1 Pkt.


Dorans Helm + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Tahm Kench3.8%+3.8 Pkt.
NiedermäherRuneÜblichunter 0,5 %vs Tahm Kench3.8%+3.8 Pkt.
Bester Dr. Mundo Build vs Tahm Kench
Üblicher Dr. Mundo Build (Oben)
65.6 % Siegesrate · 608 Spiele
Gegen Tahm Kench
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 27 Dr. Mundo-Spielen gegen Tahm Kench hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Dr. Mundo.
- Dr. Mundo stellt meist zuerst Herzstahl fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Tahm Kench stellt meist zuerst Herzstahl fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 40 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Dr. Mundo Runen vs Tahm Kench
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Dr. Mundo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dr. Mundos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Dr. Mundo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Dr. Mundo Matchups
Am schwersten für Dr. Mundo
Am leichtesten für Dr. Mundo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Dr. Mundo vs Tahm Kench FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Dr. Mundo vs Tahm Kench?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Dr. Mundo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Dr. Mundo gewinnt 54.7 % von 53 Spielen (95%-Bereich 41.5–67.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Dr. Mundo gegen Tahm Kench?
Dr. Mundo gewinnt auf Patch 26.19 54.7 % von 53 Spielen gegen Tahm Kench in der Rolle Oben (95%-Bereich 41.5–67.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.1 % zu erwarten.
Kontert Dr. Mundo Tahm Kench?
Nicht eindeutig. Dr. Mundo gewinnt 54.7 % von 53 Spielen gegen Tahm Kench, und der 95%-Bereich (41.5–67.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Dr. Mundo oder Tahm Kench?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 158 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
Skaliert Dr. Mundo besser als Tahm Kench?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Tahm Kench gegen Dr. Mundo am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Tahm Kench über die Fehlermarge hinaus vor Dr. Mundo liegt.
Was sollte Dr. Mundo gegen Tahm Kench bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Dr. Mundo (Oben): Titanische Hydra, Herzstahl, Warmogs Rüstung. Die größte Änderung gegen Tahm Kench: Beschichtete Stahlkappen (üblich 34.0%, hier 11.3%).
Welche Runen sollte Dr. Mundo gegen Tahm Kench nutzen?
Umklammerung der Untoten mit Entschlossenheit und Inspiration – 66.7 % aus 21 Spielen gegen Tahm Kench. Die größte Änderung gegen Tahm Kench: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 1.5%, hier 7.5%).
