Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.5%
Pickrate
4.1%
Bannrate
14.4%

Fizz vs Brand

Fizz Tier SAssassineKämpfer
Patch
26.20
Spiele
8.162
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
18. Okt. 2026 UTC

Fizz vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.20. Fizz gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Brand basierend auf 30 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Fizz Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Fizz vs Brand Matchup.

Fizz Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Fizz gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Fizz
Fizz
56.0%
VS
Brand
44.0%
Brand

Wer gewinnt Fizz vs Brand?

Leichter Vorteil für FizzGeringe Zuverlässigkeit

Fizz gewinnt 56.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.1 % und 73.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+3.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
25 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 56.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 37.1–73.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.1 % für Fizz voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Fizz-Spieler wählen Grässliche Mementos gegen Brand deutlich seltener: 95.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 84.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Fizz und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Fizz in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Fizz vs Brand Lane-Statistiken

FizzBrand

Bisher haben nur 25 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.4
CS / Min
5.2
902
DMG / Min
942
13.873
Gold / Spiel
12.335
132
Heilung / Min
90
524
Abgemilderter DMG / Min
374
0.4
CC / Min
1.1

Fizz vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Fizz gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Fizz vs Brand95%-BereichFizz üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Fizz gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Fizz vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Fizz gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Fizz-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Grässliche Mementos
    Üblich
    95.6%
    vs Brand
    84.0%
    −11.6 Pkt.61.9 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    91.5%
    vs Brand
    80.0%
    −11.5 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    4.9%
    vs Brand
    16.0%
    +11.1 Pkt.
  • Sechster Sinn
    Üblich
    1.7%
    vs Brand
    8.0%
    +6.3 Pkt.
  • Unsterblicher Pfad
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    4.0%
    +4.0 Pkt.
  • Perfider Trick
    Üblich
    0.5%
    vs Brand
    4.0%
    +3.5 Pkt.

Bester Fizz Build vs Brand

Üblicher Fizz Build (Mitte)

91.7 % Siegesrate · 24 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 17 Fizz-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Fizz.

  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Fizz Runen vs Brand

Übliche Fizz Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjäger
Präzision
GnadenstoßTriumph
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.8 % Siegesrate · 1.636 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Fizz Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Fizzs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Fizz Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Fizz Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Fizz vs Brand FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Fizz vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Fizz gewinnt 56.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 37.1–73.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Fizz gegen Brand?

Fizz gewinnt auf Patch 26.20 56.0 % von 25 Spielen gegen Brand in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.1–73.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.1 % zu erwarten.

Kontert Fizz Brand?

Nicht eindeutig. Fizz gewinnt 56.0 % von 25 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (37.1–73.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Fizz oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (25), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Fizz besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Fizz am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Fizz liegt.

Was sollte Fizz gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Fizz (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Brand: Unsterblicher Pfad (üblich unter 0,5 %, hier 4.0%).

Welche Runen sollte Fizz gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Fizz (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Grässliche Mementos (üblich 95.6%, hier 84.0%).