
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 1.5%
- Bannrate
- 0.7%
Gnar vs Pantheon
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.371
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Gnar vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Gnar gewinnt mit einer 61.1% Winrate (+22.2%) gegen Pantheon basierend auf 18 Spielen. Gnar holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Gnar Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Gnar vs Pantheon Matchup.
Gnar Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Gnar gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Gnar vs Pantheon?
Gnar gewinnt 63.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.5 % und 76.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +15.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 47 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Gnar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Gnar gewinnt 63.8 % von 47 Spielen (95%-Bereich 49.5–76.0 %).
- Das sind 15.3 Punkte mehr für Gnar, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben vorhersagen (48.5 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 252 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
- Gnar-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Pantheon deutlich häufiger: 57.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 85.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Gnar und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Gnar in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Gnar vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Gnar vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Gnar gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Gnar gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Gnar vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Gnar nach 15: +252
- Erstes ItemPantheonGnar: 14.4 Min. · Pantheon: 12.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Gnar gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Gnar-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich57.3%vs Pantheon85.1%+27.8 Pkt.65.0 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich29.6%vs Pantheon8.5%−21.1 Pkt.
Steraks PegelItemÜblich28.5%vs Pantheon46.8%+18.3 Pkt.77.3 % Siegesrate hier
Randuins OmenItemÜblich19.9%vs Pantheon34.0%+14.1 Pkt.
RumpfbrecherItemÜblich2.6%vs Pantheon8.5%+5.9 Pkt.
Bester Gnar Build vs Pantheon
Üblicher Gnar Build (Oben)
60.5 % Siegesrate · 195 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 28 Gnar-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Gnar.
- Gnar stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 14.4 Min. (Median aus 41 Spielen).
- Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Gnar Runen vs Pantheon
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Gnar Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Gnars Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Gnar Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Gnar Matchups
Am schwersten für Gnar
Am leichtesten für Gnar
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Gnar vs Pantheon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Gnar vs Pantheon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Gnar, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Gnar gewinnt 63.8 % von 47 Spielen (95%-Bereich 49.5–76.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Gnar gegen Pantheon?
Gnar gewinnt auf Patch 26.19 63.8 % von 47 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Oben (95%-Bereich 49.5–76.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.5 % zu erwarten.
Kontert Gnar Pantheon?
Nicht eindeutig. Gnar gewinnt 63.8 % von 47 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (49.5–76.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Gnar oder Pantheon?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 252 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
Skaliert Gnar besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Gnar am stärksten?
Pantheon liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Gnar gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Gnar (Oben): Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil, Steraks Pegel. Die größte Änderung gegen Pantheon: Beschichtete Stahlkappen (üblich 57.3%, hier 85.1%).
Welche Runen sollte Gnar gegen Pantheon nutzen?
Leichtfüßigkeit mit Präzision und Entschlossenheit – 71.4 % aus 21 Spielen gegen Pantheon.

