
- Siegesrate
- 49.8%
- Pickrate
- 2.8%
- Bannrate
- 8.9%
Irelia vs Locke
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 5.666
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Irelia vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Irelia gewinnt mit einer 61.2% Winrate (+22.4%) gegen Locke basierend auf 85 Spielen. Irelia holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Irelia Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Irelia vs Locke Matchup.
Irelia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Irelia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Irelia vs Locke?
Irelia gewinnt 58.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.3 % und 68.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +5.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 77 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.20
- +9.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 5 Spiele, Irelia gewann 80.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Irelia, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Irelia gewinnt 58.4 % von 77 Spielen (95%-Bereich 47.3–68.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.8 % für Irelia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 907 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (74 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Irelia-Spieler wählen Zuwachs gegen Locke deutlich häufiger: 4.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 9.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Irelia und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Irelia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Irelia vs Locke Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Irelia vs Locke Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Irelia gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Irelia gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Irelia vs Locke Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)IreliaGold von Irelia nach 15: +907
- Erstes ItemIreliaIrelia: 10.3 Min. · Locke: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Irelia gegen Locke ändert
Entscheidungen, die Irelia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ZuwachsRuneÜblich4.3%vs Locke9.1%+4.8 Pkt.
PräzisionSekundärer PfadÜblich0.8%vs Locke3.9%+3.1 Pkt.
Bester Irelia Build vs Locke
Üblicher Irelia Build (Mitte)
67.8 % Siegesrate · 146 Spiele
Gegen Locke
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 56 Irelia-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Irelia.
- Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 10.3 Min. (Median aus 67 Spielen).
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 65 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Irelia Runen vs Locke
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Irelia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Irelias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Irelia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Irelia Matchups
Am schwersten für Irelia
Am leichtesten für Irelia
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Irelia vs Locke FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Irelia vs Locke?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Irelia, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Irelia gewinnt 58.4 % von 77 Spielen (95%-Bereich 47.3–68.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Irelia gegen Locke?
Irelia gewinnt auf Patch 26.21 58.4 % von 77 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.3–68.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.8 % zu erwarten.
Kontert Irelia Locke?
Nicht eindeutig. Irelia gewinnt 58.4 % von 77 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (47.3–68.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Irelia oder Locke?
Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 907 Gold Vorsprung auf Locke nach 15 Minuten (74 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Irelia besser als Locke?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Locke gegen Irelia am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Irelia liegt.
Was sollte Irelia gegen Locke bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Irelia (Mitte): Tanz des Todes, Rumpfbrecher, Klinge des gestürzten Königs.
Welche Runen sollte Irelia gegen Locke nutzen?
Eroberer mit Präzision und Entschlossenheit – 48.1 % aus 27 Spielen gegen Locke. Die größte Änderung gegen Locke: Zuwachs (üblich 4.3%, hier 9.1%).
