Karma - League of Legends Champion
Siegesrate
49.1%
Pickrate
2.5%
Bannrate
1.9%

Karmavs Rakan

Karma Tier DMageSupport
Patch26.19
Spiele2.257
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Karma vs Rakan ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Karma gewinnt mit einer 51.4% Winrate (+2.9%) gegen Rakan basierend auf 35 Spielen. Karma holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Karma Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Karma vs Rakan Matchup.

Karma Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Karma gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Karma
Karma
53.2%
VS
Rakan
46.8%
Rakan

Wer gewinnt Karma vs Rakan?

Leichter Vorteil für KarmaGeringe Zuverlässigkeit

Karma gewinnt 53.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.0 % und 65.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
62 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−4.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 53.2 % von 62 Spielen (95%-Bereich 41.0–65.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.5 % für Karma voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 34 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Karma-Spieler wählen Axiom-Arkanist gegen Rakan deutlich häufiger: 15.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 25.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Karma und Rakan in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Karma in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Karma vs Rakan Lane-Statistiken

KarmaRakan

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+34
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −171 bis +238
XP-Differenz
+117
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −101 bis +335
CS-Differenz
−0.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.3 bis +2.2
0.88
Kills vor 15 Min.
0.78
2.42
Tode vor 15 Min.
2.39
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.03
0.0%
First Blood
4.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.3
CS / Min
1.1
356
DMG / Min
256
8.829
Gold / Spiel
8.770
200
Heilung / Min
283
439
Abgemilderter DMG / Min
1.017
1.1
CC / Min
1.2

Karma vs Rakan Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Karma gegen Rakan nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Karma vs Rakan95%-BereichKarma üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Karma gegen Rakan in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Karma vs Rakan Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Karma nach 15: +34
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Karma gegen Rakan ändert

Entscheidungen, die Karma-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Axiom-Arkanist
    Üblich
    15.9%
    vs Rakan
    25.8%
    +9.9 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    5.6%
    vs Rakan
    14.8%
    +9.2 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    2.0%
    vs Rakan
    6.5%
    +4.5 Pkt.
  • HeiltrankGetarntes Auge
    Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.2%
    vs Rakan
    5.2%
    +4.0 Pkt.
  • Kontroll-AugeGetarntes Auge
    Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.3%
    vs Rakan
    5.2%
    +3.9 Pkt.
  • Dunkle Seelenernte
    Dunkle SeelenernteSchlüsselrune
    Üblich
    1.5%
    vs Rakan
    4.8%
    +3.4 Pkt.
  • Umarmung des Seraphen
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Rakan
    3.2%
    +3.2 Pkt.

Bester Karma Build vs Rakan

Üblicher Karma Build (Unterstützer)

85.7 % Siegesrate · 14 Spiele

Gegen Rakan

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 25 Karma-Spielen gegen Rakan hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Karma.

  • Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Karma Runen vs Rakan

Übliche Karma Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.6 % Siegesrate · 1.812 Spiele

Gegen Rakan

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.0 % Siegesrate · 20 Spiele

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Karma Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Karmas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Karma Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Karma Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Karma vs Rakan FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Karma vs Rakan?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Karma gewinnt 53.2 % von 62 Spielen (95%-Bereich 41.0–65.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Karma gegen Rakan?

Karma gewinnt auf Patch 26.19 53.2 % von 62 Spielen gegen Rakan in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 41.0–65.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.5 % zu erwarten.

Kontert Karma Rakan?

Nicht eindeutig. Karma gewinnt 53.2 % von 62 Spielen gegen Rakan, und der 95%-Bereich (41.0–65.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Karma oder Rakan?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 34 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Karma besser als Rakan?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rakan gegen Karma am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rakan über die Fehlermarge hinaus vor Karma liegt.

Was sollte Karma gegen Rakan bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Karma (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Amulett der eisernen Solari, Befreiungsschlag. Die größte Änderung gegen Rakan: Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 1.2%, hier 5.2%).

Welche Runen sollte Karma gegen Rakan nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 50.0 % aus 20 Spielen gegen Rakan. Die größte Änderung gegen Rakan: Axiom-Arkanist (üblich 15.9%, hier 25.8%).