Rakan - League of Legends Champion
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.5%
Bannrate
0.3%

Rakanvs Karma

Rakan Tier CSupport
Patch26.19
Spiele1.351
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Rakan vs Karma ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Karma gewinnt mit einer 51.4% Winrate (+2.9%) gegen Rakan basierend auf 35 Spielen. Rakan wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Karma Matchup.

Rakan Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rakan
Rakan
46.8%
VS
Karma
53.2%
Karma

Wer gewinnt Rakan vs Karma?

Leichter Vorteil für KarmaGeringe Zuverlässigkeit

Rakan gewinnt 46.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.9 % und 59.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
62 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+4.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.8 % von 62 Spielen (95%-Bereich 34.9–59.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.5 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 34 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Rakan-Spieler wählen Lebensquelle gegen Karma deutlich häufiger: 51.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 67.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rakan vs Karma Lane-Statistiken

RakanKarma

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−34
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −238 bis +171
XP-Differenz
−117
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −335 bis +101
CS-Differenz
+0.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.2 bis +2.3
0.78
Kills vor 15 Min.
0.88
2.39
Tode vor 15 Min.
2.42
0.03
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
4.8%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
1.3
256
DMG / Min
356
8.770
Gold / Spiel
8.829
283
Heilung / Min
200
1.017
Abgemilderter DMG / Min
439
1.2
CC / Min
1.1

Rakan vs Karma Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rakan gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Rakan vs Karma95%-BereichRakan üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rakan vs Karma Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rakan nach 15: −34
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rakan gegen Karma ändert

Entscheidungen, die Rakan-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Lebensquelle
    Üblich
    51.0%
    vs Karma
    67.7%
    +16.7 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • W > E > Q
    die Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-Priorität
    Üblich
    76.8%
    vs Karma
    62.3%
    −14.5 Pkt.36.8 % Siegesrate hier
  • Kekslieferung
    Üblich
    18.3%
    vs Karma
    4.8%
    −13.4 Pkt.
  • BlitzEntzünden
    Blitz + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    50.1%
    vs Karma
    37.1%
    −13.1 Pkt.34.8 % Siegesrate hier
  • Kosmische Einsicht
    Üblich
    20.4%
    vs Karma
    8.1%
    −12.3 Pkt.
  • Bewahrer
    BewahrerSchlüsselrune
    Üblich
    75.3%
    vs Karma
    87.1%
    +11.8 Pkt.44.4 % Siegesrate hier
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    12.7%
    vs Karma
    23.0%
    +10.2 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Karma
    4.9%
    +4.9 Pkt.

Bester Rakan Build vs Karma

Üblicher Rakan Build (Unterstützer)

64.6 % Siegesrate · 96 Spiele

Gegen Karma

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 27 Rakan-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.

  • Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rakan Runen vs Karma

Übliche Rakan Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
AbrissKnochenpanzerungFrische
Zauberei
FlinkheitNimbus-Umhang
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 545 Spiele

Gegen Karma

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Rakan-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rakan Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Karma FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rakan vs Karma?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Karma, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 46.8 % von 62 Spielen (95%-Bereich 34.9–59.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Karma?

Rakan gewinnt auf Patch 26.19 46.8 % von 62 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 34.9–59.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.5 % zu erwarten.

Kontert Rakan Karma?

Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 46.8 % von 62 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (34.9–59.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Karma?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 34 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Rakan besser als Karma?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Karma gegen Rakan am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Karma über die Fehlermarge hinaus vor Rakan liegt.

Was sollte Rakan gegen Karma bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack.

Welche Runen sollte Rakan gegen Karma nutzen?

Nutze die übliche Bewahrer-Seite von Rakan (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Karma: Lebensquelle (üblich 51.0%, hier 67.7%).