Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Malphite

Garen Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Garen vs Malphite ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Malphite basierend auf 98 Spielen. Garen wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Malphite Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
52.8%
VS
Malphite
47.2%
Malphite

Wer gewinnt Garen vs Malphite?

Leichter Vorteil für GarenMittlere Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 52.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.8 % und 59.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+4.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
195 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+2.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Garen gewann 33.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen (95%-Bereich 45.8–59.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.7 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Garen-Spieler wählen Lord Dominiks Grüße gegen Malphite deutlich häufiger: 3.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 12.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Malphite Lane-Statistiken

GarenMalphite

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+452
Garen vorn
95%-Bereich +285 bis +619
XP-Differenz
+226
Garen vorn
95%-Bereich +32 bis +421
CS-Differenz
+11.3
Garen vorn
95%-Bereich +8.0 bis +14.6
1.81
Kills vor 15 Min.
1.48
1.78
Tode vor 15 Min.
1.65
0.94
Solo-Kills vor 15 Min.
0.79
5.6%
First Blood
2.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.2
CS / Min
6.4
750
DMG / Min
746
13.413
Gold / Spiel
11.557
119
Heilung / Min
109
1.523
Abgemilderter DMG / Min
1.902
1.4
CC / Min
1.1

Garen vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
13 Spiele
58.2%
25–30 min
55 Spiele
53.5%
30–35 min
71 Spiele
53.7%
35+ min
41 Spiele
Garen vs Malphite95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Malphite Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +452
  2. Erstes ItemAusgeglichenGaren: 13.6 Min. · Malphite: 13.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 52.9 % von 68 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 53.6 % von 112 Spielen

Was Garen gegen Malphite ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    3.5%
    vs Malphite
    12.8%
    +9.3 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Schwarzes Beil
    Üblich
    10.1%
    vs Malphite
    17.9%
    +7.9 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
  • Dorans SchildHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    22.2%
    vs Malphite
    29.7%
    +7.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.6%
    vs Malphite
    7.7%
    −6.9 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    6.4%
    vs Malphite
    11.3%
    +4.8 Pkt.40.9 % Siegesrate hier
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Malphite
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Garen Build vs Malphite

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 20 von 135 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 160 Spielen).
  • Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 113 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Malphite

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Malphite

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

60.8 % Siegesrate · 74 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Malphite FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Malphite?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen (95%-Bereich 45.8–59.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Malphite?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 52.8 % von 195 Spielen gegen Malphite in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.8–59.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.7 % zu erwarten.

Kontert Garen Malphite?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (45.8–59.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Malphite?

Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Garen besser als Malphite?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Malphite gegen Garen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.

Was sollte Garen gegen Malphite bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Garen gegen Malphite ist Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer (60.0 % aus 20 Spielen). Die größte Änderung gegen Malphite: Lord Dominiks Grüße (üblich 3.5%, hier 12.8%).

Welche Runen sollte Garen gegen Malphite nutzen?

Fluch des Aderlassers mit Präzision und Zauberei – 60.8 % aus 74 Spielen gegen Malphite. Die größte Änderung gegen Malphite: Blitz + Teleportation (üblich 6.4%, hier 11.3%).