
Garenvs Malphite
Garen vs Malphite ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Malphite basierend auf 98 Spielen. Garen wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Malphite Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Malphite?
Garen gewinnt 52.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.8 % und 59.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 195 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +2.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Garen gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen (95%-Bereich 45.8–59.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.7 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Garen-Spieler wählen Lord Dominiks Grüße gegen Malphite deutlich häufiger: 3.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 12.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Malphite Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Malphite Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +452
- Erstes ItemAusgeglichenGaren: 13.6 Min. · Malphite: 13.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 52.9 % von 68 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 53.6 % von 112 Spielen
Was Garen gegen Malphite ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich3.5%vs Malphite12.8%+9.3 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
Schwarzes BeilItemÜblich10.1%vs Malphite17.9%+7.9 Pkt.57.1 % Siegesrate hier

Dorans Schild + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich22.2%vs Malphite29.7%+7.6 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich14.6%vs Malphite7.7%−6.9 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich6.4%vs Malphite11.3%+4.8 Pkt.40.9 % Siegesrate hier- Q > W > Edie Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Malphite3.1%+3.1 Pkt.
Bester Garen Build vs Malphite
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Malphite
60.0 % Siegesrate · 20 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 20 von 135 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 160 Spielen).
- Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 113 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Malphite
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Malphite FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Malphite?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen (95%-Bereich 45.8–59.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Malphite?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 52.8 % von 195 Spielen gegen Malphite in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.8–59.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.7 % zu erwarten.
Kontert Garen Malphite?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 52.8 % von 195 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (45.8–59.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Malphite?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 452 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (192 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Garen besser als Malphite?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malphite gegen Garen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.
Was sollte Garen gegen Malphite bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Garen gegen Malphite ist Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer (60.0 % aus 20 Spielen). Die größte Änderung gegen Malphite: Lord Dominiks Grüße (üblich 3.5%, hier 12.8%).
Welche Runen sollte Garen gegen Malphite nutzen?
Fluch des Aderlassers mit Präzision und Zauberei – 60.8 % aus 74 Spielen gegen Malphite. Die größte Änderung gegen Malphite: Blitz + Teleportation (üblich 6.4%, hier 11.3%).
