
- Siegesrate
- 45.9%
- Pickrate
- 1.3%
- Bannrate
- 0.4%
Orianna vs Locke
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.206
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Orianna vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Orianna basierend auf 24 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Orianna Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Orianna vs Locke Matchup.
Orianna Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Orianna gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Orianna vs Locke?
Orianna gewinnt 49.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.3 % und 61.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +1.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 63 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +9.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Orianna vs Locke ist ein ausgeglichenes Matchup: Orianna gewinnt 49.2 % von 63 Spielen, und der 95%-Bereich (37.3–61.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.1 % für Orianna voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 974 Gold Vorsprung auf Orianna nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Orianna-Spieler wählen Schuhe des Zauberkünstlers gegen Locke deutlich seltener: 60.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 42.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Orianna und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Orianna in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Orianna vs Locke Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Orianna vs Locke Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Orianna gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Orianna gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Orianna vs Locke Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Orianna nach 15: −974
- Erstes ItemAusgeglichenOrianna: 11.8 Min. · Locke: 11.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Orianna gegen Locke ändert
Entscheidungen, die Orianna-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Schuhe des ZauberkünstlersStiefelÜblich60.5%vs Locke42.9%−17.6 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
Üblich13.8%vs Locke28.6%+14.8 Pkt.
KettenbrecherStiefelÜblich8.2%vs Locke20.6%+12.4 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Locke3.2%+3.2 Pkt.
Bester Orianna Build vs Locke
Üblicher Orianna Build (Mitte)
87.5 % Siegesrate · 24 Spiele
Gegen Locke
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 42 Orianna-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Orianna.
- Orianna stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 35 Spielen).
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 55 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Orianna Runen vs Locke
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Orianna Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Oriannas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Orianna Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Orianna Matchups
Am schwersten für Orianna
Am leichtesten für Orianna
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Orianna vs Locke FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Orianna vs Locke?
Orianna vs Locke ist ein ausgeglichenes Matchup: Orianna gewinnt 49.2 % von 63 Spielen, und der 95%-Bereich (37.3–61.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Orianna gegen Locke?
Orianna gewinnt auf Patch 26.19 49.2 % von 63 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.3–61.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.1 % zu erwarten.
Kontert Orianna Locke?
Nicht eindeutig. Orianna gewinnt 49.2 % von 63 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (37.3–61.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Orianna oder Locke?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 974 Gold Vorsprung auf Orianna nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Orianna besser als Locke?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Locke gegen Orianna am stärksten?
Locke liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Orianna gegen Locke bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Orianna (Mitte): Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Locke: Schuhe des Zauberkünstlers (üblich 60.5%, hier 42.9%).
Welche Runen sollte Orianna gegen Locke nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Präzision – 42.9 % aus 21 Spielen gegen Locke.
