Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs Orianna

Locke Tier BAssassineMagier
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Locke vs Orianna ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Orianna basierend auf 24 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Orianna Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
50.8%
VS
Orianna
49.2%
Orianna

Wer gewinnt Locke vs Orianna?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 50.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.8 % und 62.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−1.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
63 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
−9.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Locke vs Orianna ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 50.8 % von 63 Spielen, und der 95%-Bereich (38.8–62.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.9 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 974 Gold Vorsprung auf Orianna nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Locke-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Orianna deutlich häufiger: 46.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 60.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Orianna in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Orianna Lane-Statistiken

LockeOrianna

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+974
Locke vorn
95%-Bereich +554 bis +1.394
XP-Differenz
+324
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −53 bis +701
CS-Differenz
−6.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −12.7 bis +0.1
5.03
Kills vor 15 Min.
1.76
2.33
Tode vor 15 Min.
2.95
1.43
Solo-Kills vor 15 Min.
0.73
14.3%
First Blood
3.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.7
CS / Min
6.5
923
DMG / Min
793
14.064
Gold / Spiel
12.311
395
Heilung / Min
86
631
Abgemilderter DMG / Min
467
0.5
CC / Min
0.8

Locke vs Orianna Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Orianna nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Locke vs Orianna95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Orianna in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Orianna Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +974
  2. Erstes ItemAusgeglichenLocke: 11.4 Min. · Orianna: 11.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Orianna ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    46.9%
    vs Orianna
    60.3%
    +13.4 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Rabadons Todeshaube
    Üblich
    25.3%
    vs Orianna
    38.1%
    +12.8 Pkt.45.8 % Siegesrate hier

Bester Locke Build vs Orianna

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Orianna

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 46 Locke-Spielen gegen Orianna hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 55 Spielen).
  • Orianna stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 35 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Orianna

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Orianna

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

40.9 % Siegesrate · 22 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Locke vs Orianna FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs Orianna?

Locke vs Orianna ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 50.8 % von 63 Spielen, und der 95%-Bereich (38.8–62.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Orianna?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 50.8 % von 63 Spielen gegen Orianna in der Rolle Mitte (95%-Bereich 38.8–62.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.9 % zu erwarten.

Kontert Locke Orianna?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 50.8 % von 63 Spielen gegen Orianna, und der 95%-Bereich (38.8–62.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Orianna?

Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 974 Gold Vorsprung auf Orianna nach 15 Minuten (63 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Locke besser als Orianna?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Orianna gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Orianna über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Orianna bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Orianna: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 46.9%, hier 60.3%).

Welche Runen sollte Locke gegen Orianna nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 40.9 % aus 22 Spielen gegen Orianna.