
Rakanvs Blitzcrank
Rakan vs Blitzcrank ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Blitzcrank gewinnt mit einer 56.8% Winrate (+13.6%) gegen Rakan basierend auf 44 Spielen. Rakan wins the early laning phase while Blitzcrank scales better into the late game. Unten findest du den besten Rakan Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rakan vs Blitzcrank Matchup.
Rakan Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rakan gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rakan vs Blitzcrank?
Rakan gewinnt 44.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.8 % und 54.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −5.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 97 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −8.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 44.3 % von 97 Spielen (95%-Bereich 34.8–54.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.2 % für Rakan voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 57 und liegt innerhalb der Fehlermarge (96 Spiele).
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rakan und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rakan in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rakan vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rakan vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rakan gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rakan gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rakan vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rakan nach 15: −57
- Erstes ItemAusgeglichenRakan: 13.8 Min. · Blitzcrank: 13.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 45.7 % von 46 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRakan gewinnt 45.2 % von 42 Spielen
Was Rakan gegen Blitzcrank ändert
Rakan-Spieler ändern ihr Setup gegen Blitzcrank nicht nennenswert: Kein Item, keine Rune, kein Zauber und keine Skill-Reihenfolge weicht um 3 Punkte oder mehr über die Fehlermarge hinaus ab. Es gilt der übliche Build.
Bester Rakan Build vs Blitzcrank
Üblicher Rakan Build (Unterstützer)
64.6 % Siegesrate · 96 Spiele
Gegen Blitzcrank
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 48 Rakan-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rakan.
- Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 51 Spielen).
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rakan Runen vs Blitzcrank
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Rakan Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rakans Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rakan Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rakan Matchups
Am schwersten für Rakan
Am leichtesten für Rakan
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rakan vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rakan vs Blitzcrank?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Blitzcrank, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rakan gewinnt 44.3 % von 97 Spielen (95%-Bereich 34.8–54.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rakan gegen Blitzcrank?
Rakan gewinnt auf Patch 26.19 44.3 % von 97 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 34.8–54.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.2 % zu erwarten.
Kontert Rakan Blitzcrank?
Nicht eindeutig. Rakan gewinnt 44.3 % von 97 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (34.8–54.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rakan oder Blitzcrank?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 57 und liegt innerhalb der Fehlermarge (96 Spiele).
Skaliert Rakan besser als Blitzcrank?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Blitzcrank gegen Rakan am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Rakan liegt.
Was sollte Rakan gegen Blitzcrank bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rakan (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Bandlesack.
Welche Runen sollte Rakan gegen Blitzcrank nutzen?
Bewahrer mit Entschlossenheit und Dominanz – 48.1 % aus 27 Spielen gegen Blitzcrank.
