
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 6.3%
Rammus vs Lee Sin
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 2.160
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Rammus vs Lee Sin (Dschungel): Rammus gewinnt 57.1% von 203 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -199). Build & Runen für Patch 26.22.
Rammus ist in diesem Matchup favorisiert: Rammus gewinnt 57.1 % von 203 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.3–63.8 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Rammus Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rammus gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rammus vs Lee Sin?
Rammus gewinnt 57.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 50.3 % und 63.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 55.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +2.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 203 Spiele Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- +5.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (203 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (59 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Rammus ist in diesem Matchup favorisiert: Rammus gewinnt 57.1 % von 203 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.3–63.8 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 55.0 % für Rammus voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 199 und liegt innerhalb der Fehlermarge (58 Spiele).
- Rammus-Spieler wählen Kaenischer Rookern gegen Lee Sin deutlich häufiger: 8.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 16.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rammus und Lee Sin in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rammus in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rammus vs Lee Sin Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rammus vs Lee Sin Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rammus gegen Lee Sin nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rammus gegen Lee Sin in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rammus vs Lee Sin Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rammus nach 15: −199
- Erstes ItemAusgeglichenRammus: 0.1 Min. · Lee Sin: 0.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rammus gegen Lee Sin ändert
Entscheidungen, die Rammus-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
Üblich8.7%vs Lee Sin16.9%+8.3 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Lee Sin3.4%+3.4 Pkt.
Bester Rammus Build vs Lee Sin
Üblicher Rammus Build (Dschungel)
69.1 % Siegesrate · 81 Spiele
Gegen Lee Sin
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 40 Rammus-Spielen gegen Lee Sin hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rammus.
- Rammus stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Lee Sin stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 46 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rammus Runen vs Lee Sin
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Rammus Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Rammuss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rammus Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rammus Matchups
Am schwersten für Rammus
Am leichtesten für Rammus
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Rammus vs Lee Sin FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Rammus vs Lee Sin?
Rammus ist in diesem Matchup favorisiert: Rammus gewinnt 57.1 % von 203 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (50.3–63.8 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Rammus gegen Lee Sin?
Rammus gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.1 % von 203 Spielen gegen Lee Sin in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 50.3–63.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 55.0 % zu erwarten.
Kontert Rammus Lee Sin?
Ja. Rammus gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.1 % von 203 Spielen gegen Lee Sin, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Rammus oder Lee Sin?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 199 und liegt innerhalb der Fehlermarge (58 Spiele).
Skaliert Rammus besser als Lee Sin?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lee Sin gegen Rammus am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lee Sin über die Fehlermarge hinaus vor Rammus liegt.
Was sollte Rammus gegen Lee Sin bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rammus (Dschungel): Jak'Sho, der Proteaner, Panzer des toten Mannes, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Lee Sin: Kaenischer Rookern (üblich 8.7%, hier 16.9%).
Welche Runen sollte Rammus gegen Lee Sin nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rammus (Entschlossenheit + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lee Sin: Aufziehender Sturm (üblich unter 0,5 %, hier 3.4%).
