
- Siegesrate
- 51.6%
- Pickrate
- 1.5%
- Bannrate
- 1.0%
Rell vs Mel
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.385
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Rell vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Mel basierend auf 15 Spielen. Rell holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Mel Matchup.
Rell Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rell vs Mel?
Rell gewinnt 61.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.5 % und 77.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 57.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +4.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 26 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 61.5 % von 26 Spielen (95%-Bereich 42.5–77.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 57.4 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Rell-Spieler wählen Inspiration gegen Mel deutlich seltener: 51.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 23.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rell vs Mel Lane-Statistiken
Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rell vs Mel Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rell gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rell vs Mel Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Rell gegen Mel ändert
Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
InspirationSekundärer PfadÜblich51.4%vs Mel23.1%−28.3 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich32.4%vs Mel53.8%+21.5 Pkt.
TriumphRuneÜblich32.9%vs Mel53.8%+21.0 Pkt.
Protoplasma-GurtItemÜblich8.1%vs Mel19.2%+11.1 Pkt.
GeistessichtItemÜblich0.9%vs Mel7.7%+6.8 Pkt.


Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Mel3.8%+3.8 Pkt.
Nachfüllbarer Trank + Kontroll-AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Mel3.8%+3.8 Pkt.
Blitz + GeistBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Mel3.8%+3.8 Pkt.
Bester Rell Build vs Mel
Üblicher Rell Build (Unterstützer)
63.8 % Siegesrate · 218 Spiele
Gegen Mel
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 13 Rell-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.
- Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rell Runen vs Mel
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rell Matchups
Am schwersten für Rell
Am leichtesten für Rell
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rell vs Mel FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rell vs Mel?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 61.5 % von 26 Spielen (95%-Bereich 42.5–77.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Mel?
Rell gewinnt auf Patch 26.19 61.5 % von 26 Spielen gegen Mel in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 42.5–77.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 57.4 % zu erwarten.
Kontert Rell Mel?
Nicht eindeutig. Rell gewinnt 61.5 % von 26 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (42.5–77.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rell oder Mel?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Rell besser als Mel?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Mel gegen Rell am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Mel über die Fehlermarge hinaus vor Rell liegt.
Was sollte Rell gegen Mel bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Mel: Protoplasma-Gurt (üblich 8.1%, hier 19.2%).
Welche Runen sollte Rell gegen Mel nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rell (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Inspiration (üblich 51.4%, hier 23.1%).
