Rell - League of Legends Champion
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

Rellvs Seraphine

Rell Tier ATankSupport
Patch26.19
Spiele1.385
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Rell vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Rell basierend auf 60 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Seraphine Matchup.

Rell Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rell
Rell
48.1%
VS
Seraphine
51.9%
Seraphine

Wer gewinnt Rell vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Rell gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.6 % und 56.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−2.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
129 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−2.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen (95%-Bereich 39.6–56.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.1 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 298 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (128 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Rell-Spieler wählen Zekes Konvergenz gegen Seraphine deutlich häufiger: 67.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 76.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rell vs Seraphine Lane-Statistiken

RellSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−298
Seraphine vorn
95%-Bereich −449 bis −146
XP-Differenz
−273
Seraphine vorn
95%-Bereich −409 bis −137
CS-Differenz
−1.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.7 bis +0.6
1.08
Kills vor 15 Min.
1.54
2.88
Tode vor 15 Min.
2.47
0.03
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
3.9%
First Blood
6.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.5
324
DMG / Min
500
9.062
Gold / Spiel
9.651
104
Heilung / Min
234
1.374
Abgemilderter DMG / Min
330
1.4
CC / Min
1.5

Rell vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rell gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
17 Spiele
48.8%
25–30 min
41 Spiele
50.0%
30–35 min
34 Spiele
53.8%
35+ min
26 Spiele
Rell vs Seraphine95%-BereichRell üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rell vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Rell nach 15: −298
  2. Erstes ItemAusgeglichenRell: 13.1 Min. · Seraphine: 13.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenRell gewinnt 43.1 % von 58 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRell gewinnt 51.7 % von 60 Spielen

Was Rell gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Zekes Konvergenz
    Üblich
    67.3%
    vs Seraphine
    76.7%
    +9.4 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
  • Kekslieferung
    Üblich
    16.7%
    vs Seraphine
    24.8%
    +8.1 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Schildschlag
    Üblich
    81.4%
    vs Seraphine
    73.6%
    −7.8 Pkt.47.4 % Siegesrate hier

Bester Rell Build vs Seraphine

Üblicher Rell Build (Unterstützer)

63.8 % Siegesrate · 218 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 53 Rell-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.

  • Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 71 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 50 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rell Runen vs Seraphine

Übliche Rell Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 764 Spiele

Gegen Seraphine

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Inspiration
Kosmische EinsichtHextech-Blitzfalle
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

58.1 % Siegesrate · 31 Spiele

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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rell Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rell vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rell vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen (95%-Bereich 39.6–56.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Seraphine?

Rell gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 129 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.6–56.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.1 % zu erwarten.

Kontert Rell Seraphine?

Nicht eindeutig. Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (39.6–56.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rell oder Seraphine?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 298 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (128 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Rell besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Rell am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Rell gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Seraphine: Zekes Konvergenz (üblich 67.3%, hier 76.7%).

Welche Runen sollte Rell gegen Seraphine nutzen?

Nachbeben mit Entschlossenheit und Inspiration – 58.1 % aus 31 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kekslieferung (üblich 16.7%, hier 24.8%).