
Rellvs Seraphine
Rell vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Rell basierend auf 60 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Seraphine Matchup.
Rell Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Rell vs Seraphine?
Rell gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.6 % und 56.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −2.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 129 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −2.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen (95%-Bereich 39.6–56.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.1 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 298 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (128 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Rell-Spieler wählen Zekes Konvergenz gegen Seraphine deutlich häufiger: 67.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 76.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Rell vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Rell vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Rell gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Rell vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Rell nach 15: −298
- Erstes ItemAusgeglichenRell: 13.1 Min. · Seraphine: 13.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenRell gewinnt 43.1 % von 58 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenRell gewinnt 51.7 % von 60 Spielen
Was Rell gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Zekes KonvergenzItemÜblich67.3%vs Seraphine76.7%+9.4 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
KekslieferungRuneÜblich16.7%vs Seraphine24.8%+8.1 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
SchildschlagRuneÜblich81.4%vs Seraphine73.6%−7.8 Pkt.47.4 % Siegesrate hier
Bester Rell Build vs Seraphine
Üblicher Rell Build (Unterstützer)
63.8 % Siegesrate · 218 Spiele
Gegen Seraphine
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 53 Rell-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.
- Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 71 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 50 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Rell Runen vs Seraphine
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Rell Matchups
Am schwersten für Rell
Am leichtesten für Rell
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Rell vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Rell vs Seraphine?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen (95%-Bereich 39.6–56.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Seraphine?
Rell gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 129 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.6–56.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.1 % zu erwarten.
Kontert Rell Seraphine?
Nicht eindeutig. Rell gewinnt 48.1 % von 129 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (39.6–56.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Rell oder Seraphine?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 298 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (128 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Rell besser als Seraphine?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Seraphine gegen Rell am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Rell gegen Seraphine bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Seraphine: Zekes Konvergenz (üblich 67.3%, hier 76.7%).
Welche Runen sollte Rell gegen Seraphine nutzen?
Nachbeben mit Entschlossenheit und Inspiration – 58.1 % aus 31 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Kekslieferung (üblich 16.7%, hier 24.8%).
