Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
5.7%
Bannrate
12.9%

Seraphine vs Mel

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
3.555
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
6. Nov. 2026 UTC

Seraphine vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.22. Seraphine gewinnt mit einer 56.5% Winrate (+13.0%) gegen Mel basierend auf 46 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Mel Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
53.8%
VS
Mel
46.2%
Mel

Wer gewinnt Seraphine vs Mel?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 53.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.6 % und 68.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
39 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.22 · 4. Nov. – 6. Nov.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Seraphine gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.8 % von 39 Spielen (95%-Bereich 38.6–68.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.5 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 287 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen Benefee-Beschwörung gegen Mel deutlich seltener: 58.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 41.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Mel Lane-Statistiken

SeraphineMel

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−287
Mel vorn
95%-Bereich −518 bis −56
XP-Differenz
−209
Mel vorn
95%-Bereich −417 bis −1
CS-Differenz
−6.7
Mel vorn
95%-Bereich −10.7 bis −2.7
1.64
Kills vor 15 Min.
2.74
2.33
Tode vor 15 Min.
2.69
0.15
Solo-Kills vor 15 Min.
0.23
2.6%
First Blood
10.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.5
CS / Min
2.2
439
DMG / Min
716
10.292
Gold / Spiel
12.030
234
Heilung / Min
113
340
Abgemilderter DMG / Min
371
1.1
CC / Min
1.2

Seraphine vs Mel Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
15 Spiele
Seraphine vs Mel95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Mel Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)MelGold von Seraphine nach 15: −287
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Mel ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Seraphine Build vs Mel

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

64.7 % Siegesrate · 116 Spiele

Gegen Mel

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 21 Seraphine-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Mel

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
FrischeLebensquelle
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

72.7 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Mel

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

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Seraphine vs Mel FAQ – Patch 26.22

Wer gewinnt Seraphine vs Mel?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.8 % von 39 Spielen (95%-Bereich 38.6–68.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Mel?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.22 53.8 % von 39 Spielen gegen Mel in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 38.6–68.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.5 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Mel?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 53.8 % von 39 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (38.6–68.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Mel?

Mel gewinnt meist die Lane: im Schnitt 287 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Mel?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mel gegen Seraphine am stärksten?

Mel liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Seraphine gegen Mel bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Mel: Morellonomikon (üblich 6.7%, hier 17.9%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Mel nutzen?

Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Seraphine (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Benefee-Beschwörung (üblich 58.1%, hier 41.0%).