Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Swain

ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert28. Sept. 2026 UTC

Seraphine vs Swain ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 61.8% Winrate (+23.6%) gegen Swain basierend auf 110 Spielen. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Swain Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
62.0%
VS
Swain
38.0%
Swain

Wer gewinnt Seraphine vs Swain?

Seraphine favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 62.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 52.2 % und 70.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+8.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
100 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+9.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 26. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 4 Spiele, Seraphine gewann 25.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine ist in diesem Matchup favorisiert: Seraphine gewinnt 62.0 % von 100 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (52.2–70.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.3 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Swain gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (96 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Swain deutlich seltener: 72.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 59.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Swain Lane-Statistiken

SeraphineSwain

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−202
Swain vorn
95%-Bereich −378 bis −26
XP-Differenz
−33
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −193 bis +126
CS-Differenz
−3.7
Swain vorn
95%-Bereich −6.0 bis −1.5
1.61
Kills vor 15 Min.
2.09
2.48
Tode vor 15 Min.
3.09
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
7.0%
First Blood
13.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.9
539
DMG / Min
676
9.864
Gold / Spiel
10.247
257
Heilung / Min
367
354
Abgemilderter DMG / Min
761
1.2
CC / Min
1.7

Seraphine vs Swain Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
14 Spiele
81.5%
25–30 min
27 Spiele
56.0%
30–35 min
25 Spiele
57.7%
35+ min
26 Spiele
Seraphine vs Swain95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Swain Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SwainGold von Seraphine nach 15: −202
  2. Erstes ItemSwainSeraphine: 14.4 Min. · Swain: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.SeraphineSeraphine gewinnt 73.2 % von 41 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 56.9 % von 51 Spielen

Was Seraphine gegen Swain ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    72.7%
    vs Swain
    59.0%
    −13.7 Pkt.62.7 % Siegesrate hier
  • Morellonomikon
    Üblich
    6.5%
    vs Swain
    13.0%
    +6.5 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    94.8%
    vs Swain
    89.0%
    −5.8 Pkt.65.2 % Siegesrate hier
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    4.0%
    vs Swain
    8.0%
    +4.0 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    1.1%
    vs Swain
    5.0%
    +3.9 Pkt.
  • Berührung des Todesfeuers
    Üblich
    1.6%
    vs Swain
    5.0%
    +3.4 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Swain

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

77.8 % Siegesrate · 18 Spiele

Gegen Swain

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 43 Seraphine-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 14.4 Min. (Median aus 31 Spielen).
  • Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 56 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Swain

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

76.5 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Swain

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

70.6 % Siegesrate · 34 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Swain FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Swain?

Seraphine ist in diesem Matchup favorisiert: Seraphine gewinnt 62.0 % von 100 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (52.2–70.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Swain?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 62.0 % von 100 Spielen gegen Swain in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 52.2–70.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.3 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Swain?

Ja. Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 62.0 % von 100 Spielen gegen Swain, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Swain?

Swain gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (96 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Swain?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Swain gegen Seraphine am stärksten?

Swain liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Seraphine gegen Swain bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Befreiungsschlag. Die größte Änderung gegen Swain: Morellonomikon (üblich 6.5%, hier 13.0%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Swain nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 70.6 % aus 34 Spielen gegen Swain. Die größte Änderung gegen Swain: Blitz + Heilen (üblich 72.7%, hier 59.0%).