Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.4%

Seraphine vs Swain

Seraphine Tier BUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
8.881
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Seraphine vs Swain (Unterstützer): Seraphine gewinnt 51.0% von 469 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -147). Build & Runen für Patch 26.22.

Seraphine – Champion-Symbol aus League of LegendsSeraphine51.0%
Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit · 469 Spiele · Patch 26.21–26.22
49.0%SwainSwain – Champion-Symbol aus League of Legends

Seraphine vs Swain ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 51.0 % von 469 Spielen, und der 95%-Bereich (46.4–55.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends
Seraphine
51.0%
VS
Swain
49.0%
Swain – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Seraphine vs Swain?

Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 51.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.4 % und 55.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
469 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+3.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (469 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (138 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 5 Spiele, Seraphine gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine vs Swain ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 51.0 % von 469 Spielen, und der 95%-Bereich (46.4–55.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.6 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 147 und liegt innerhalb der Fehlermarge (136 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Morellonomikon gegen Swain deutlich häufiger: 5.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 12.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Swain Lane-Statistiken

SeraphineSwain

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−147
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −307 bis +12
XP-Differenz
−55
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −207 bis +96
CS-Differenz
−6.0
Swain vorn
95%-Bereich −7.8 bis −4.3
1.90
Kills vor 15 Min.
2.10
2.66
Tode vor 15 Min.
2.99
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
7.2%
First Blood
9.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.3
CS / Min
1.8
515
DMG / Min
674
10.240
Gold / Spiel
10.775
293
Heilung / Min
393
370
Abgemilderter DMG / Min
752
1.2
CC / Min
1.7

Seraphine vs Swain Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
15 Spiele
59.4%
25–30 min
32 Spiele
56.8%
30–35 min
44 Spiele
48.8%
35+ min
41 Spiele
Seraphine vs Swain95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Swain Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: −147
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.5 Min. · Swain: 13.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 57.4 % von 47 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 52.9 % von 85 Spielen

Was Seraphine gegen Swain ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Morellonomikon – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    5.1%
    vs Swain
    12.3%
    +7.2 Pkt.
  • Ludens Echo – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    8.0%
    vs Swain
    13.0%
    +5.1 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.1%
    vs Swain
    4.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Swain

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

92.9 % Siegesrate · 14 Spiele

Gegen Swain

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 75 Seraphine-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 56 Spielen).
  • Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 100 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Swain

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Knochenpanzerung – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.1 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Swain

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Lebensquelle – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

45.5 % Siegesrate · 44 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Swain FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Seraphine vs Swain?

Seraphine vs Swain ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 51.0 % von 469 Spielen, und der 95%-Bereich (46.4–55.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Swain?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.21–26.22 51.0 % von 469 Spielen gegen Swain in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.4–55.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.6 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Swain?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 51.0 % von 469 Spielen gegen Swain, und der 95%-Bereich (46.4–55.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Swain?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 147 und liegt innerhalb der Fehlermarge (136 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Swain?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Swain gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Swain über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Swain bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Imperiale Verfügung, Rylais Kristallzepter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Swain: Morellonomikon (üblich 5.1%, hier 12.3%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Swain nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 45.5 % aus 44 Spielen gegen Swain.