Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Nautilus

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Nautilus ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Nautilus gewinnt mit einer 50.2% Winrate (+0.4%) gegen Seraphine basierend auf 231 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Nautilus scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Nautilus Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
53.0%
VS
Nautilus
47.0%
Nautilus

Wer gewinnt Seraphine vs Nautilus?

Leichter Vorteil für SeraphineHohe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 53.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.8 % und 57.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
530 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen (95%-Bereich 48.8–57.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.2 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (520 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Nautilus deutlich häufiger: 16.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 22.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Nautilus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Nautilus Lane-Statistiken

SeraphineNautilus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+202
Seraphine vorn
95%-Bereich +132 bis +273
XP-Differenz
+105
Seraphine vorn
95%-Bereich +40 bis +169
CS-Differenz
−0.9
Nautilus vorn
95%-Bereich −1.9 bis −0.0
1.55
Kills vor 15 Min.
1.22
2.56
Tode vor 15 Min.
2.70
0.05
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
10.0%
First Blood
7.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.5
CS / Min
1.2
489
DMG / Min
353
9.698
Gold / Spiel
9.165
227
Heilung / Min
107
340
Abgemilderter DMG / Min
1.489
1.4
CC / Min
2.2

Seraphine vs Nautilus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Nautilus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

48.8%
Unter 20 min
41 Spiele
50.8%
20–25 min
61 Spiele
60.7%
25–30 min
163 Spiele
46.4%
30–35 min
140 Spiele
52.8%
35+ min
125 Spiele
Seraphine vs Nautilus95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Nautilus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Nautilus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +202
  2. Erstes ItemAusgeglichenSeraphine: 13.4 Min. · Nautilus: 13.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 48.8 % von 41 Spielen
  4. Spiele mit 20–30 Min.SeraphineSeraphine gewinnt 58.0 % von 224 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 49.4 % von 265 Spielen

Was Seraphine gegen Nautilus ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    16.0%
    vs Nautilus
    22.8%
    +6.9 Pkt.55.4 % Siegesrate hier
  • Rylais Kristallzepter
    Üblich
    57.8%
    vs Nautilus
    63.0%
    +5.2 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
  • Hitzewelle
    Üblich
    49.7%
    vs Nautilus
    44.7%
    −5.0 Pkt.49.8 % Siegesrate hier
  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    69.7%
    vs Nautilus
    65.1%
    −4.6 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    25.6%
    vs Nautilus
    21.3%
    −4.2 Pkt.43.4 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Nautilus

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 23 von 247 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 176 Spielen).
  • Nautilus stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 348 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Nautilus

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Nautilus

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

54.3 % Siegesrate · 197 Spiele

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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Nautilus FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Nautilus?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen (95%-Bereich 48.8–57.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Nautilus?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 53.0 % von 530 Spielen gegen Nautilus in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.8–57.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.2 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Nautilus?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen gegen Nautilus, und der 95%-Bereich (48.8–57.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Nautilus?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (520 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Nautilus?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Nautilus in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Nautilus gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nautilus über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Nautilus bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Seraphine gegen Nautilus ist Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Diadem der Lieder (60.9 % aus 23 Spielen). Die größte Änderung gegen Nautilus: Rylais Kristallzepter (üblich 57.8%, hier 63.0%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Nautilus nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.3 % aus 197 Spielen gegen Nautilus. Die größte Änderung gegen Nautilus: Erschöpfen + Blitz (üblich 16.0%, hier 22.8%).