
Seraphinevs Nautilus
Seraphine vs Nautilus ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Nautilus gewinnt mit einer 50.2% Winrate (+0.4%) gegen Seraphine basierend auf 231 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Nautilus scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Nautilus Matchup.
Seraphine Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Seraphine vs Nautilus?
Seraphine gewinnt 53.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.8 % und 57.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −0.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 530 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +0.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen (95%-Bereich 48.8–57.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.2 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (520 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Seraphine-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Nautilus deutlich häufiger: 16.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 22.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Nautilus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Seraphine vs Nautilus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Seraphine vs Nautilus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Seraphine gegen Nautilus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Nautilus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Seraphine vs Nautilus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +202
- Erstes ItemAusgeglichenSeraphine: 13.4 Min. · Nautilus: 13.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 48.8 % von 41 Spielen
- Spiele mit 20–30 Min.SeraphineSeraphine gewinnt 58.0 % von 224 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 49.4 % von 265 Spielen
Was Seraphine gegen Nautilus ändert
Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich16.0%vs Nautilus22.8%+6.9 Pkt.55.4 % Siegesrate hier
Üblich57.8%vs Nautilus63.0%+5.2 Pkt.53.6 % Siegesrate hier
HitzewelleRuneÜblich49.7%vs Nautilus44.7%−5.0 Pkt.49.8 % Siegesrate hier
Blitz + HeilenBeschwörerzauberÜblich69.7%vs Nautilus65.1%−4.6 Pkt.52.5 % Siegesrate hier- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich25.6%vs Nautilus21.3%−4.2 Pkt.43.4 % Siegesrate hier
Bester Seraphine Build vs Nautilus
Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)
81.8 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Nautilus
60.9 % Siegesrate · 23 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 23 von 247 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 176 Spielen).
- Nautilus stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 348 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Seraphine Runen vs Nautilus
Plane deinen Seraphine-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Seraphine Matchups
Am schwersten für Seraphine
Am leichtesten für Seraphine
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine vs Nautilus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Seraphine vs Nautilus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen (95%-Bereich 48.8–57.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Nautilus?
Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 53.0 % von 530 Spielen gegen Nautilus in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.8–57.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.2 % zu erwarten.
Kontert Seraphine Nautilus?
Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 53.0 % von 530 Spielen gegen Nautilus, und der 95%-Bereich (48.8–57.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Nautilus?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 202 Gold Vorsprung auf Nautilus nach 15 Minuten (520 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Seraphine besser als Nautilus?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Nautilus in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Nautilus gegen Seraphine am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nautilus über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.
Was sollte Seraphine gegen Nautilus bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Seraphine gegen Nautilus ist Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Diadem der Lieder (60.9 % aus 23 Spielen). Die größte Änderung gegen Nautilus: Rylais Kristallzepter (üblich 57.8%, hier 63.0%).
Welche Runen sollte Seraphine gegen Nautilus nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.3 % aus 197 Spielen gegen Nautilus. Die größte Änderung gegen Nautilus: Erschöpfen + Blitz (üblich 16.0%, hier 22.8%).
