Sona, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
2.0%
Bannrate
0.4%

Sona vs Karma

Sona Tier AUnterstützerMagier
Patch
26.22
Spiele
3.889
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Nov. 2026 UTC

Sona vs Karma (Unterstützer): Sona gewinnt 52.0% von 148 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -226). Build & Runen für Patch 26.22.

Sona – Champion-Symbol aus League of LegendsSona52.0%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 148 Spiele · Patch 26.21–26.22
48.0%KarmaKarma – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 52.0 % von 148 Spielen (95%-Bereich 44.0–59.9 %).

Sona Matchup-Analyse

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Gegen einen Gegner vergleichen
Sona – Champion-Symbol aus League of Legends
Sona
52.0%
VS
Karma
48.0%
Karma – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Sona vs Karma?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Sona gewinnt 52.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.0 % und 59.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−2.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
148 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−6.0 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 13. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (148 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (98 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 52.0 % von 148 Spielen (95%-Bereich 44.0–59.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 54.1 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 226 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (96 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Sona-Spieler wählen Fähigkeitstempo (Offensive) gegen Karma deutlich häufiger: 30.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 43.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Karma in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Sona vs Karma Lane-Statistiken

SonaKarma

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−226
Karma vorn
95%-Bereich −376 bis −76
XP-Differenz
−112
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −259 bis +34
CS-Differenz
−3.7
Karma vorn
95%-Bereich −5.3 bis −2.2
1.05
Kills vor 15 Min.
1.14
2.59
Tode vor 15 Min.
2.28
0.08
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
7.1%
First Blood
7.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.1
363
DMG / Min
362
8.895
Gold / Spiel
8.889
724
Heilung / Min
246
432
Abgemilderter DMG / Min
471
0.6
CC / Min
1.1

Sona vs Karma Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Sona gegen Karma nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
13 Spiele
51.3%
25–30 min
39 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
24 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
15 Spiele
Sona vs Karma95%-BereichSona üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Karma in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Sona vs Karma Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)KarmaGold von Sona nach 15: −226
  2. Erstes ItemKarmaSona: 13.7 Min. · Karma: 12.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 50.0 % von 52 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Sona gegen Karma ändert

Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    30.6%
    vs Karma
    43.9%
    +13.3 Pkt.53.5 % Siegesrate hier
  • Präzision – Runenpfad aus League of Legends
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    23.9%
    vs Karma
    36.7%
    +12.8 Pkt.47.2 % Siegesrate hier
  • Geistesgegenwart – Rune aus League of Legends
    Üblich
    23.3%
    vs Karma
    35.7%
    +12.4 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    67.9%
    vs Karma
    56.1%
    −11.8 Pkt.47.3 % Siegesrate hier
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    66.1%
    vs Karma
    77.6%
    +11.4 Pkt.48.7 % Siegesrate hier
  • Blitz – Beschwörerzauber aus League of LegendsHeilen – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    80.2%
    vs Karma
    90.8%
    +10.6 Pkt.52.8 % Siegesrate hier
  • Entschlossenheit – Runenpfad aus League of Legends
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    51.4%
    vs Karma
    40.8%
    −10.6 Pkt.52.5 % Siegesrate hier
  • Umarmung des Seraphen – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    17.3%
    vs Karma
    26.5%
    +9.3 Pkt.69.2 % Siegesrate hier

Bester Sona Build vs Karma

Üblicher Sona Build (Unterstützer)

75.0 % Siegesrate · 20 Spiele

Gegen Karma

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 46 Sona-Spielen gegen Karma hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.

  • Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 68 Spielen).
  • Karma stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 39 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Sona Runen vs Karma

Übliche Sona Runen (Unterstützer)

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of Legends
Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

63.7 % Siegesrate · 135 Spiele

Gegen Karma

Benefee-Beschwörung – Rune aus League of LegendsBenefee-Beschwörung
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Konditionierung – Rune aus League of LegendsFrische – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

42.9 % Siegesrate · 21 Spiele

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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Sona Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Sona vs Karma FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Sona vs Karma?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 52.0 % von 148 Spielen (95%-Bereich 44.0–59.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Karma?

Sona gewinnt auf Patch 26.21–26.22 52.0 % von 148 Spielen gegen Karma in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.0–59.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 54.1 % zu erwarten.

Kontert Sona Karma?

Nicht eindeutig. Sona gewinnt 52.0 % von 148 Spielen gegen Karma, und der 95%-Bereich (44.0–59.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Sona oder Karma?

Karma gewinnt meist die Lane: im Schnitt 226 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (96 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Sona besser als Karma?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Karma gegen Sona am stärksten?

Karma liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Sona gegen Karma bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Jak'Sho, der Proteaner, Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter. Die größte Änderung gegen Karma: Umarmung des Seraphen (üblich 17.3%, hier 26.5%).

Welche Runen sollte Sona gegen Karma nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 42.9 % aus 21 Spielen gegen Karma. Die größte Änderung gegen Karma: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 30.6%, hier 43.9%).