Yasuo, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.1%
Pickrate
6.7%
Bannrate
28.4%

Yasuo vs Gnar

Yasuo Tier BKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
13.159
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Yasuo vs Gnar (Oben): Yasuo gewinnt 53.5% von 114 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +389). Build & Runen für Patch 26.22.

Yasuo – Champion-Symbol aus League of LegendsYasuo53.5%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 114 Spiele · Patch 26.21–26.22
46.5%GnarGnar – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 53.5 % von 114 Spielen (95%-Bereich 44.4–62.4 %).

Yasuo Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yasuo – Champion-Symbol aus League of Legends
Yasuo
53.5%
VS
Gnar
46.5%
Gnar – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Yasuo vs Gnar?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Yasuo gewinnt 53.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.4 % und 62.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+1.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
114 Spiele
Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−10.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (114 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (60 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 53.5 % von 114 Spielen (95%-Bereich 44.4–62.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.4 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 389 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Yasuo-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Gnar deutlich seltener: 47.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 28.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Gnar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yasuo vs Gnar Lane-Statistiken

YasuoGnar

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+389
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −75 bis +853
XP-Differenz
+162
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −327 bis +651
CS-Differenz
+9.3
Yasuo vorn
95%-Bereich +1.8 bis +16.7
2.22
Kills vor 15 Min.
1.69
2.54
Tode vor 15 Min.
2.46
1.55
Solo-Kills vor 15 Min.
1.15
21.7%
First Blood
3.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.7
CS / Min
6.8
714
DMG / Min
630
11.763
Gold / Spiel
10.764
225
Heilung / Min
196
1.094
Abgemilderter DMG / Min
980
0.8
CC / Min
1.1

Yasuo vs Gnar Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yasuo gegen Gnar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Yasuo vs Gnar95%-BereichYasuo üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Gnar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yasuo vs Gnar Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: +389
  2. Erstes ItemAusgeglichenYasuo: 14.1 Min. · Gnar: 14.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Yasuo gegen Gnar ändert

Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Knochenpanzerung – Rune aus League of Legends
    Üblich
    47.5%
    vs Gnar
    28.3%
    −19.1 Pkt.
  • Erschöpfen – Beschwörerzauber aus League of LegendsBlitz – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    53.0%
    vs Gnar
    66.7%
    +13.7 Pkt.35.0 % Siegesrate hier
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    0.8%
    vs Gnar
    5.0%
    +4.2 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    98.7%
    vs Gnar
    95.0%
    −3.7 Pkt.50.9 % Siegesrate hier

Bester Yasuo Build vs Gnar

Üblicher Yasuo Build (Oben)

82.8 % Siegesrate · 29 Spiele

Gegen Gnar

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 27 Yasuo-Spielen gegen Gnar hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.

  • Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Gnar stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 51 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yasuo Runen vs Gnar

Übliche Yasuo Runen (Oben)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Schildschlag – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

68.8 % Siegesrate · 32 Spiele

Gegen Gnar

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yasuo Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yasuo vs Gnar FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Yasuo vs Gnar?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 53.5 % von 114 Spielen (95%-Bereich 44.4–62.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Gnar?

Yasuo gewinnt auf Patch 26.21–26.22 53.5 % von 114 Spielen gegen Gnar in der Rolle Oben (95%-Bereich 44.4–62.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.4 % zu erwarten.

Kontert Yasuo Gnar?

Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 53.5 % von 114 Spielen gegen Gnar, und der 95%-Bereich (44.4–62.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Gnar?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 389 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Yasuo besser als Gnar?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Gnar gegen Yasuo am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Gnar über die Fehlermarge hinaus vor Yasuo liegt.

Was sollte Yasuo gegen Gnar bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Blutdürster.

Welche Runen sollte Yasuo gegen Gnar nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yasuo (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Gnar: Knochenpanzerung (üblich 47.5%, hier 28.3%).