
Yasuovs Yorick
Yasuo vs Yorick ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yorick gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Yasuo basierend auf 30 Spielen. Yorick wins the early laning phase while Yasuo scales better into the late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Yorick Matchup.
Yasuo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yasuo vs Yorick?
Yasuo gewinnt 51.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.8 % und 62.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +3.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 68 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +2.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 14 Spiele, Yasuo gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Yasuo vs Yorick ist ein ausgeglichenes Matchup: Yasuo gewinnt 51.5 % von 68 Spielen, und der 95%-Bereich (39.8–62.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.1 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 131 und liegt innerhalb der Fehlermarge (68 Spiele).
- Yasuo-Spieler wählen Blitz + Entzünden gegen Yorick deutlich häufiger: 60.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 77.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Yorick in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Yorick Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Yorick Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Yorick nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Yorick in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Yorick Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: −131
- Erstes ItemAusgeglichenYasuo: 13.7 Min. · Yorick: 14.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yasuo gegen Yorick ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich60.8%vs Yorick77.9%+17.2 Pkt.56.6 % Siegesrate hier
Üblich53.9%vs Yorick38.2%−15.6 Pkt.57.7 % Siegesrate hier
SchildschlagRuneÜblich26.7%vs Yorick11.8%−14.9 Pkt.
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich30.1%vs Yorick17.6%−12.5 Pkt.
Fluch des AderlassersSchlüsselruneÜblich7.5%vs Yorick14.7%+7.2 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich98.1%vs Yorick94.1%−4.0 Pkt.48.4 % Siegesrate hier
Üblich0.6%vs Yorick4.4%+3.8 Pkt.
Bester Yasuo Build vs Yorick
Üblicher Yasuo Build (Oben)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Yorick
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 40 Yasuo-Spielen gegen Yorick hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.
- Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 38 Spielen).
- Yorick stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 36 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Yorick
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Yorick FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yasuo vs Yorick?
Yasuo vs Yorick ist ein ausgeglichenes Matchup: Yasuo gewinnt 51.5 % von 68 Spielen, und der 95%-Bereich (39.8–62.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Yorick?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.19 51.5 % von 68 Spielen gegen Yorick in der Rolle Oben (95%-Bereich 39.8–62.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.1 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Yorick?
Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 51.5 % von 68 Spielen gegen Yorick, und der 95%-Bereich (39.8–62.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Yorick?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 131 und liegt innerhalb der Fehlermarge (68 Spiele).
Skaliert Yasuo besser als Yorick?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Yorick gegen Yasuo am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yorick über die Fehlermarge hinaus vor Yasuo liegt.
Was sollte Yasuo gegen Yorick bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Oben): Krakenbezwinger, Tanz des Todes, Sturmschneide. Die größte Änderung gegen Yorick: Schildbogen der Unsterblichkeit (üblich 53.9%, hier 38.2%).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Yorick nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 63.6 % aus 22 Spielen gegen Yorick. Die größte Änderung gegen Yorick: Blitz + Entzünden (üblich 60.8%, hier 77.9%).
