
Yonevs Diana
Yone vs Diana ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 51.1% Winrate (+2.1%) gegen Yone basierend auf 94 Spielen. Diana wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Diana Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Diana?
Yone gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.0 % und 52.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −6.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 162 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −9.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Yone gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 44.4 % von 162 Spielen (95%-Bereich 37.0–52.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.8 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 574 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yone-Spieler wählen Leichtfüßigkeit gegen Diana deutlich seltener: 19.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 9.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Yone nach 15: −574
- Erstes ItemDianaYone: 14.6 Min. · Diana: 10.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.DianaYone gewinnt 34.8 % von 69 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 53.8 % von 78 Spielen
Was Yone gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich19.0%vs Diana9.9%−9.1 Pkt.
Üblich7.6%vs Diana16.0%+8.5 Pkt.61.5 % Siegesrate hier- Q > W > Edie Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-PrioritätÜblich11.6%vs Diana17.9%+6.3 Pkt.51.7 % Siegesrate hier
- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich87.7%vs Diana81.5%−6.2 Pkt.43.2 % Siegesrate hier
SturmschneideItemÜblich12.2%vs Diana6.2%−6.0 Pkt.
KettenbrecherStiefelÜblich4.8%vs Diana9.3%+4.5 Pkt.
Bester Yone Build vs Diana
Üblicher Yone Build (Mitte)
68.7 % Siegesrate · 406 Spiele
Gegen Diana
65.0 % Siegesrate · 20 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 20 von 87 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 86 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 100 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Diana
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yone vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Diana?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Diana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 44.4 % von 162 Spielen (95%-Bereich 37.0–52.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Diana?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 44.4 % von 162 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.0–52.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.8 % zu erwarten.
Kontert Yone Diana?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 44.4 % von 162 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (37.0–52.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Diana?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 574 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (160 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yone besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Yone am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item, Spiele mit 20–30 Min..
Was sollte Yone gegen Diana bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Yone gegen Diana ist Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs (65.0 % aus 20 Spielen). Die größte Änderung gegen Diana: Ende der Weisheit (üblich 7.6%, hier 16.0%).
Welche Runen sollte Yone gegen Diana nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 40.5 % aus 79 Spielen gegen Diana. Die größte Änderung gegen Diana: Leichtfüßigkeit (üblich 19.0%, hier 9.9%).
