Yone, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
8.1%
Bannrate
13.9%

Yone vs Heimerdinger

Yone Tier AKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
16.208
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Yone vs Heimerdinger ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Heimerdinger gewinnt mit einer 59.7% Winrate (+19.4%) gegen Yone basierend auf 67 Spielen. Heimerdinger wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Heimerdinger Matchup.

Yone Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yone
Yone
47.9%
VS
Heimerdinger
52.1%
Heimerdinger

Wer gewinnt Yone vs Heimerdinger?

Leichter Vorteil für HeimerdingerGeringe Zuverlässigkeit

Yone gewinnt 47.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 36.9 % und 59.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−3.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
73 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
−1.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 41 Spiele, Yone gewann 43.9 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Heimerdinger, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 47.9 % von 73 Spielen (95%-Bereich 36.9–59.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.2 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Heimerdinger gewinnt meist die Lane: im Schnitt 539 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (71 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Yone-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Heimerdinger deutlich seltener: 23.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 4.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Heimerdinger in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yone vs Heimerdinger Lane-Statistiken

YoneHeimerdinger

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−539
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −987 bis −90
XP-Differenz
−654
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −1.135 bis −173
CS-Differenz
−8.9
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −17.0 bis −0.8
2.03
Kills vor 15 Min.
2.49
2.77
Tode vor 15 Min.
2.42
1.27
Solo-Kills vor 15 Min.
1.83
12.3%
First Blood
12.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.7
CS / Min
6.5
758
DMG / Min
1.053
12.942
Gold / Spiel
12.778
299
Heilung / Min
103
1.066
Abgemilderter DMG / Min
433
0.7
CC / Min
0.8

Yone vs Heimerdinger Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yone gegen Heimerdinger nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
52.0%
30–35 min
25 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Yone vs Heimerdinger95%-BereichYone üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Heimerdinger in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yone vs Heimerdinger Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)HeimerdingerGold von Yone nach 15: −539
  2. Erstes ItemHeimerdingerYone: 14.7 Min. · Heimerdinger: 11.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenYone gewinnt 56.1 % von 41 Spielen

Was Yone gegen Heimerdinger ändert

Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Knochenpanzerung
    Üblich
    23.6%
    vs Heimerdinger
    4.1%
    −19.5 Pkt.
  • Aufschwung
    Üblich
    71.3%
    vs Heimerdinger
    90.4%
    +19.1 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Tödliches Tempo
    Tödliches TempoSchlüsselrune
    Üblich
    85.3%
    vs Heimerdinger
    72.6%
    −12.7 Pkt.50.9 % Siegesrate hier
  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    18.1%
    vs Heimerdinger
    5.5%
    −12.7 Pkt.
  • Ende der Weisheit
    Üblich
    6.2%
    vs Heimerdinger
    17.8%
    +11.6 Pkt.
  • Leichtfüßigkeit
    LeichtfüßigkeitSchlüsselrune
    Üblich
    7.5%
    vs Heimerdinger
    17.8%
    +10.3 Pkt.
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    12.1%
    vs Heimerdinger
    2.7%
    −9.4 Pkt.
  • Dorans SchildHeiltrank
    Dorans Schild + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    3.3%
    vs Heimerdinger
    8.2%
    +4.9 Pkt.

Bester Yone Build vs Heimerdinger

Gegen Heimerdinger

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 43 Yone-Spielen gegen Heimerdinger hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.

  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.7 Min. (Median aus 49 Spielen).
  • Heimerdinger stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 45 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yone Runen vs Heimerdinger

Übliche Yone Runen (Oben)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

68.8 % Siegesrate · 32 Spiele

Gegen Heimerdinger

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.4 % Siegesrate · 31 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yone Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yone vs Heimerdinger FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Yone vs Heimerdinger?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Heimerdinger, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 47.9 % von 73 Spielen (95%-Bereich 36.9–59.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Heimerdinger?

Yone gewinnt auf Patch 26.19 47.9 % von 73 Spielen gegen Heimerdinger in der Rolle Oben (95%-Bereich 36.9–59.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.2 % zu erwarten.

Kontert Yone Heimerdinger?

Nicht eindeutig. Yone gewinnt 47.9 % von 73 Spielen gegen Heimerdinger, und der 95%-Bereich (36.9–59.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yone oder Heimerdinger?

Heimerdinger gewinnt meist die Lane: im Schnitt 539 Gold Vorsprung auf Yone nach 15 Minuten (71 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Yone besser als Heimerdinger?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Heimerdinger gegen Yone am stärksten?

Heimerdinger liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Yone gegen Heimerdinger bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Sterbliche Mahnung (üblich 18.1%, hier 5.5%).

Welche Runen sollte Yone gegen Heimerdinger nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 48.4 % aus 31 Spielen gegen Heimerdinger. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Knochenpanzerung (üblich 23.6%, hier 4.1%).