Yone, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
9.3%
Bannrate
16.5%

Yone vs Illaoi

Yone Tier SKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
7.082
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Yone vs Illaoi ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Yone gewinnt mit einer 55.9% Winrate (+11.9%) gegen Illaoi basierend auf 59 Spielen. Illaoi wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Illaoi Matchup.

Yone Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yone
Yone
54.5%
VS
Illaoi
45.5%
Illaoi

Wer gewinnt Yone vs Illaoi?

Leichter Vorteil für YoneGeringe Zuverlässigkeit

Yone gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.5 % und 67.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+3.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
55 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.19
+11.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 10. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Yone gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 54.5 % von 55 Spielen (95%-Bereich 41.5–67.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.0 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 357 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
  • Yone-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Illaoi deutlich häufiger: 14.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 40.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Illaoi in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yone vs Illaoi Lane-Statistiken

YoneIllaoi

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−357
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −838 bis +124
XP-Differenz
−379
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −894 bis +135
CS-Differenz
−7.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −16.6 bis +1.4
2.33
Kills vor 15 Min.
2.41
2.67
Tode vor 15 Min.
2.65
1.51
Solo-Kills vor 15 Min.
1.71
12.7%
First Blood
10.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.7
CS / Min
6.7
973
DMG / Min
946
13.249
Gold / Spiel
12.798
308
Heilung / Min
352
1.131
Abgemilderter DMG / Min
1.604
0.9
CC / Min
0.3

Yone vs Illaoi Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yone gegen Illaoi nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
15 Spiele
Yone vs Illaoi95%-BereichYone üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Illaoi in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yone vs Illaoi Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −357
  2. Erstes ItemIllaoiYone: 14.4 Min. · Illaoi: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Yone gegen Illaoi ändert

Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    14.8%
    vs Illaoi
    40.0%
    +25.2 Pkt.59.1 % Siegesrate hier
  • Klinge des gestürzten Königs
    Üblich
    71.5%
    vs Illaoi
    87.3%
    +15.7 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    15.6%
    vs Illaoi
    5.5%
    −10.2 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    5.8%
    vs Illaoi
    14.5%
    +8.8 Pkt.
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    2.4%
    vs Illaoi
    7.3%
    +4.9 Pkt.

Bester Yone Build vs Illaoi

Gegen Illaoi

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 38 Yone-Spielen gegen Illaoi hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.

  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.4 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Illaoi stellt meist zuerst Schwarzes Beil fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yone Runen vs Illaoi

Übliche Yone Runen (Oben)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungSchildschlag
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

73.7 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Illaoi

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

65.2 % Siegesrate · 23 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Yone-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yone Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yone vs Illaoi FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Yone vs Illaoi?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 54.5 % von 55 Spielen (95%-Bereich 41.5–67.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Illaoi?

Yone gewinnt auf Patch 26.20 54.5 % von 55 Spielen gegen Illaoi in der Rolle Oben (95%-Bereich 41.5–67.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.0 % zu erwarten.

Kontert Yone Illaoi?

Nicht eindeutig. Yone gewinnt 54.5 % von 55 Spielen gegen Illaoi, und der 95%-Bereich (41.5–67.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yone oder Illaoi?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 357 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).

Skaliert Yone besser als Illaoi?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Illaoi gegen Yone am stärksten?

Illaoi liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Yone gegen Illaoi bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge des gestürzten Königs. Die größte Änderung gegen Illaoi: Sterbliche Mahnung (üblich 14.8%, hier 40.0%).

Welche Runen sollte Yone gegen Illaoi nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 65.2 % aus 23 Spielen gegen Illaoi. Die größte Änderung gegen Illaoi: Leben (Defensive) (üblich 15.6%, hier 5.5%).