Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.6%
Pickrate
3.5%
Bannrate
20.0%

Locke vs Yone

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
4.649
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Locke vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Yone gewinnt mit einer 52.6% Winrate (+5.2%) gegen Locke basierend auf 211 Spielen. Locke wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Yone Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
48.2%
VS
Yone
51.8%
Yone

Wer gewinnt Locke vs Yone?

Leichter Vorteil für YoneMittlere Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 48.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.3 % und 55.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+1.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
197 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+0.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Locke gewann 16.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 48.2 % von 197 Spielen (95%-Bereich 41.3–55.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.2 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 269 und liegt innerhalb der Fehlermarge (190 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Yone deutlich seltener: 14.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 3.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Yone Lane-Statistiken

LockeYone

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+269
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −7 bis +546
XP-Differenz
−92
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −340 bis +155
CS-Differenz
−9.0
Yone vorn
95%-Bereich −13.0 bis −5.0
4.63
Kills vor 15 Min.
2.85
2.82
Tode vor 15 Min.
3.43
1.49
Solo-Kills vor 15 Min.
1.17
21.3%
First Blood
15.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.7
CS / Min
6.7
873
DMG / Min
968
12.351
Gold / Spiel
12.394
376
Heilung / Min
273
634
Abgemilderter DMG / Min
981
0.5
CC / Min
0.8

Locke vs Yone Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

61.5%
Unter 20 min
26 Spiele
41.2%
20–25 min
34 Spiele
52.6%
25–30 min
57 Spiele
32.7%
30–35 min
49 Spiele
61.3%
35+ min
31 Spiele
Locke vs Yone95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Yone Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +269
  2. Erstes ItemLockeLocke: 11.1 Min. · Yone: 13.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 48.4 % von 91 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 43.8 % von 80 Spielen

Was Locke gegen Yone ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Locke Build vs Yone

Üblicher Locke Build (Mitte)

78.7 % Siegesrate · 61 Spiele

Gegen Yone

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 114 Locke-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 179 Spielen).
  • Yone stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 88 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Yone

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.4 % Siegesrate · 1.030 Spiele

Gegen Yone

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.6 % Siegesrate · 56 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Yone FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Locke vs Yone?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 48.2 % von 197 Spielen (95%-Bereich 41.3–55.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Yone?

Locke gewinnt auf Patch 26.20 48.2 % von 197 Spielen gegen Yone in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.3–55.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.2 % zu erwarten.

Kontert Locke Yone?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 48.2 % von 197 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (41.3–55.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Yone?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 269 und liegt innerhalb der Fehlermarge (190 Spiele).

Skaliert Locke besser als Yone?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Locke gegen Yone in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Yone gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Yone bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Yone: Kettenbrecher (üblich 14.3%, hier 3.6%).

Welche Runen sollte Locke gegen Yone nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 44.6 % aus 56 Spielen gegen Yone. Die größte Änderung gegen Yone: Manafluss (üblich 4.5%, hier 7.6%).