Yone, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
8.6%
Bannrate
13.3%

Yonevs Wukong

Yone Tier BKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele7.820
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Yone vs Wukong ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 61.3% Winrate (+22.6%) gegen Wukong basierend auf 31 Spielen. Yone holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Wukong Matchup.

Yone Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yone
Yone
45.5%
VS
Wukong
54.5%
Wukong

Wer gewinnt Yone vs Wukong?

Leichter Vorteil für WukongGeringe Zuverlässigkeit

Yone gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.8 % und 62.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−3.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
33 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 7 Spiele, Yone gewann 42.9 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 7 Spiele, Yone gewann 57.1 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 45.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 29.8–62.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.7 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 594 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
  • Yone-Spieler wählen Tödliches Tempo gegen Wukong deutlich seltener: 85.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 72.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Wukong in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yone vs Wukong Lane-Statistiken

YoneWukong

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−594
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.441 bis +254
XP-Differenz
−417
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.354 bis +520
CS-Differenz
−1.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −16.1 bis +13.1
2.09
Kills vor 15 Min.
3.88
3.79
Tode vor 15 Min.
2.55
1.33
Solo-Kills vor 15 Min.
2.76
12.1%
First Blood
33.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.8
CS / Min
6.5
934
DMG / Min
837
12.710
Gold / Spiel
13.242
303
Heilung / Min
250
1.188
Abgemilderter DMG / Min
1.225
0.9
CC / Min
0.4

Yone vs Wukong Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yone gegen Wukong nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Yone vs Wukong95%-BereichYone üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Wukong in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yone vs Wukong Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −594
  2. Erstes ItemWukongYone: 13.9 Min. · Wukong: 12.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Yone gegen Wukong ändert

Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Tödliches Tempo
    Tödliches TempoSchlüsselrune
    Üblich
    85.2%
    vs Wukong
    72.7%
    −12.5 Pkt.41.7 % Siegesrate hier
  • Fluch des Aderlassers
    Fluch des AderlassersSchlüsselrune
    Üblich
    6.2%
    vs Wukong
    15.2%
    +9.0 Pkt.
  • Legende: Eifer
    Üblich
    97.4%
    vs Wukong
    90.9%
    −6.5 Pkt.46.7 % Siegesrate hier
  • Dorans BogenHeiltrankHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.0%
    +3.0 Pkt.
  • Dorans BogenHeiltrankHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.0%
    +3.0 Pkt.
  • StiefelDolchDorans BogenHeiltrankHeiltrank
    Stiefel + Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.0%
    +3.0 Pkt.
  • ErschöpfenEntzünden
    Erschöpfen + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.0%
    +3.0 Pkt.
  • Umklammerung der Untoten
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.0%
    +3.0 Pkt.

Bester Yone Build vs Wukong

Gegen Wukong

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 19 Yone-Spielen gegen Wukong hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.

  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Wukong stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yone Runen vs Wukong

Übliche Yone Runen (Oben)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
Leben absorbierenLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

68.8 % Siegesrate · 32 Spiele

Gegen Wukong

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Yone-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yone Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yone vs Wukong FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Yone vs Wukong?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 45.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 29.8–62.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Wukong?

Yone gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 33 Spielen gegen Wukong in der Rolle Oben (95%-Bereich 29.8–62.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.7 % zu erwarten.

Kontert Yone Wukong?

Nicht eindeutig. Yone gewinnt 45.5 % von 33 Spielen gegen Wukong, und der 95%-Bereich (29.8–62.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yone oder Wukong?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 594 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).

Skaliert Yone besser als Wukong?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Wukong gegen Yone am stärksten?

Wukong liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Yone gegen Wukong bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Wukong: Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.0%).

Welche Runen sollte Yone gegen Wukong nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Wukong: Tödliches Tempo (üblich 85.2%, hier 72.7%).