
Wukongvs Yone
Wukong vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Yone gewinnt mit einer 61.3% Winrate (+22.6%) gegen Wukong basierend auf 31 Spielen. Yone holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Wukong Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Wukong vs Yone Matchup.
Wukong Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Wukong gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Wukong vs Yone?
Wukong gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.0 % und 70.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +3.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 33 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 7 Spiele, Wukong gewann 57.1 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 7 Spiele, Wukong gewann 42.9 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 54.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 38.0–70.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.3 % für Wukong voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 594 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
- Wukong-Spieler wählen Steraks Pegel gegen Yone deutlich häufiger: 4.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 12.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Wukong und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Wukong in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Wukong vs Yone Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Wukong vs Yone Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Wukong gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Wukong gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wukong vs Yone Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Wukong nach 15: +594
- Erstes ItemWukongWukong: 12.7 Min. · Yone: 13.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Wukong gegen Yone ändert
Entscheidungen, die Wukong-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Steraks PegelItemÜblich4.1%vs Yone12.1%+8.0 Pkt.
DornenpanzerItemÜblich1.2%vs Yone6.1%+4.8 Pkt.



Langschwert + Dorans Klinge + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.

Dorans Klinge + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.


Rubinkristall + Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.
Erschöpfen + EntzündenBeschwörerzauberÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.- E > W > Qdie Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.
Bester Wukong Build vs Yone
Üblicher Wukong Build (Oben)
66.7 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Yone
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 22 Wukong-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Wukong.
- Wukong stellt meist zuerst Stärke der Dreieinigkeit fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Wukong Runen vs Yone
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Wukong Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Wukongs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Wukong Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Wukong Matchups
Am schwersten für Wukong
Am leichtesten für Wukong
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Wukong vs Yone FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Wukong vs Yone?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 54.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 38.0–70.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Wukong gegen Yone?
Wukong gewinnt auf Patch 26.19 54.5 % von 33 Spielen gegen Yone in der Rolle Oben (95%-Bereich 38.0–70.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.3 % zu erwarten.
Kontert Wukong Yone?
Nicht eindeutig. Wukong gewinnt 54.5 % von 33 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (38.0–70.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Wukong oder Yone?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 594 und liegt innerhalb der Fehlermarge (33 Spiele).
Skaliert Wukong besser als Yone?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Yone gegen Wukong am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Wukong liegt.
Was sollte Wukong gegen Yone bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Wukong (Oben): Tanz des Todes, Schlund von Malmortius, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Yone: Steraks Pegel (üblich 4.1%, hier 12.1%).
Welche Runen sollte Wukong gegen Yone nutzen?
Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Wukong (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yone: Erschöpfen + Entzünden (üblich unter 0,5 %, hier 3.0%).
