
- Siegesrate
- 50.8%
- Pickrate
- 1.5%
Bewahrer vs Benefee-Beschwörung vs Nachbeben
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 6.607
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Abklingzeit:
Schild:
Aktivierungsschwelle:
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 75–40s (je nach Stufe)
- Siegesrate
- 50.8%+0.4 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 1.5%
- Bester Champion
- Thresh · 52.8%
- Am meisten gespielt von
- Braum
Bewahrer vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Bewahrer gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Von denselben Champions gespielt, liegt Benefee-Beschwörung 1.3 Punkte vor Bewahrer (7 gemeinsame Champion-Lanes). Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Benefee-Beschwörung auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Benefee-Beschwörung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3.807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6.458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4.889 | −6.4 | |
| 51.6% 1.003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6.317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1.357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5.304 | −4.2 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.0% 829 |
| Jungle | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| Mid | — 8 | 49.0% 2.492 |
| ADC | — 12 | 51.9% 260 |
| Support | 50.8% 6.448 | 51.9% 21.516 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 380 |
| Heilung | 249 | 380 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 375 |
| Schaden an Zielen | 108 | 134 |
| Kills | 0,055 | 0,072 |
| Tode | 0,203 | 0,187 |
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 1.6 Punkte häufiger als Nachbeben – über 9 Champion-Lane-Paare. Bewahrer und Nachbeben liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Bewahrer vs. Nachbeben auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Nachbeben | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3.020 | 50.6% 4.831 | +2.2 | |
| 52.4% 3.259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7.034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1.551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6.688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2.091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2.204 | −1.3 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Nachbeben |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 47.1% 537 |
| Jungle | 50.8% 122 | 52.3% 3.997 |
| Mid | — 8 | 51.4% 584 |
| ADC | — 12 | — 30 |
| Support | 50.8% 6.448 | 50.1% 14.542 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Nachbeben |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 426 |
| Heilung | 249 | 235 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 1.444 |
| Schaden an Zielen | 108 | 260 |
| Kills | 0,055 | 0,096 |
| Tode | 0,203 | 0,216 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Bewahrer 2.3 Punkte vor Eiszeit (10 gemeinsame Champion-Lanes). Eiszeit ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Eiszeit auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Eiszeit | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3.020 | 48.0% 2.014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2.091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1.118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3.691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1.003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Eiszeit |
|---|---|---|
| Top | — 14 | — 26 |
| Jungle | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| Mid | — 8 | — 37 |
| ADC | — 12 | — 15 |
| Support | 50.8% 6.448 | 49.6% 5.508 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Eiszeit |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 341 |
| Heilung | 249 | 168 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 950 |
| Schaden an Zielen | 108 | 102 |
| Kills | 0,055 | 0,070 |
| Tode | 0,203 | 0,225 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Bewahrer 2.3 Punkte vor Arkaner Komet (7 gemeinsame Champion-Lanes). Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Arkaner Komet auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Arkaner Komet | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3.947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 49.5% 4.074 |
| Jungle | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| Mid | — 8 | 49.9% 12.661 |
| ADC | — 12 | 50.1% 3.706 |
| Support | 50.8% 6.448 | 50.1% 17.242 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 775 |
| Heilung | 249 | 120 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 476 |
| Schaden an Zielen | 108 | 245 |
| Kills | 0,055 | 0,172 |
| Tode | 0,203 | 0,209 |
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 3.0 Punkte häufiger als Umklammerung der Untoten – über 9 Champion-Lane-Paare. Bewahrer und Umklammerung der Untoten liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Bewahrer vs. Umklammerung der Untoten auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Umklammerung der Untoten | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2.613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3.020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3.259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 50.6% 17.633 |
| Jungle | 50.8% 122 | 48.0% 1.020 |
| Mid | — 8 | 49.4% 1.094 |
| ADC | — 12 | 50.4% 254 |
| Support | 50.8% 6.448 | 49.5% 2.323 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Umklammerung der Untoten |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 788 |
| Heilung | 249 | 340 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 1.605 |
| Schaden an Zielen | 108 | 397 |
| Kills | 0,055 | 0,172 |
| Tode | 0,203 | 0,203 |
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 3.6 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 7 Champion-Lane-Paare. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Elektrisieren auf denselben Champions
| Champion | Bewahrer | Elektrisieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2.091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2.125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
Nach Lane
| Lane | Bewahrer | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.3% 3.143 |
| Jungle | 50.8% 122 | 46.5% 5.303 |
| Mid | — 8 | 49.8% 29.025 |
| ADC | — 12 | 49.0% 1.013 |
| Support | 50.8% 6.448 | 48.1% 5.271 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Bewahrer | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 285 | 825 |
| Heilung | 249 | 205 |
| Abgewehrter Schaden | 909 | 553 |
| Schaden an Zielen | 108 | 345 |
| Kills | 0,055 | 0,262 |
| Tode | 0,203 | 0,221 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Bewahrer und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Bewahrer auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 1.5% | — | — | |
| 51.4% | 5.6% | +1.3 | 7 | |
| 50.4% | 4.3% | −1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.3 | 10 | |
| 49.9% | 8.5% | −2.3 | 7 | |
| 50.3% | 4.9% | −3.0 | 9 | |
| 49.1% | 9.6% | −3.6 | 7 |
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Bewahrer vs. andere Runen – Patch 26.19
Bewahrer vs. Benefee-Beschwörung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Benefee-Beschwörung um 1.3 Punkte häufiger als Bewahrer – über 7 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Bewahrer 50.8%, Benefee-Beschwörung 51.4%. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Nachbeben: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 1.6 Punkte häufiger als Nachbeben – über 9 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Bewahrer 50.8%, Nachbeben 50.4%. Bewahrer und Nachbeben liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Bewahrer vs. Eiszeit: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 2.3 Punkte häufiger als Eiszeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Bewahrer 50.8%, Eiszeit 49.3%. Eiszeit ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Bewahrer vs. Arkaner Komet: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 2.3 Punkte häufiger als Arkaner Komet – über 7 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Bewahrer 50.8%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.