
Medikit MFAK Medizin
- Gesundheit
- +300
- Haltbarkeit
- 150
- Handelswert
- 100 Geld
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eines der Überbleibsel militärischer Aktivitäten in der Gegend. Man fragt sich, warum sie das alles zurückgelassen haben ...
- Gesundheit
- +300
- Stapelgröße
- 1
- Gefunden in
- Car Military4 Beutequellen
- Handelswert
- 100 Geld
Medikit MFAK – Werte
SpieldatenWas eine Anwendung wiederherstellt und was ein voller Stapel wert ist.
| Wert | Wert |
|---|---|
| Gesundheit | +300 |
| Kochfaktor | ×1 |
| Verdirbt nach | 150 |
| Heilt | Ability System.Character.Effects.Wound.Nasty Wound, Ability System.Character.Effects.Wound.Infected Wound, Ability System.Character.Effects.Food.Parasites, Ability System.Character.Effects.Wound.Bleeding, Ability System.Character.Effects.Wound.Broken Leg |
| Stapelgröße | 1 |
| Handelswert | 100 Geld |
Wo man Medikit MFAK findet
Spieldaten16 Quellen liefern Medikit MFAK: Behältnisse und Vorkommen mit Wurfchance, Händler mit Vorrat, Tiere mit Beutebereichen.
Behältnisse
| Beutequelle | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Car Military* | 1 | 2,9 % pro Wurf |
| Military Crate Big* | 1 | 2,9 % pro Wurf · 9 % über 3 Würfe |
| Military Crate Small* | 1 | 2,9 % pro Wurf · 6 % über 2 Würfe |
| Car Military Woods* | 1 | 1,3 % pro Wurf |
Händler
Die Chance ist der Anteil dieses Gegenstands an einem Wurf des Beutepools; ein Behältnis kann einen Pool mehrmals würfeln. Mit * markierte Namen stammen aus Datei-IDs und werden im Spiel nicht angezeigt.
Medikit MFAK nachschlagen, ohne das Spiel zu verlassen
Durchsuche jede Waffe, jedes Werkzeug, jedes Kleidungsstück, jede Nahrung und jede Ressource mit allen Werten, Herstellung, Fundorten, Händlern und Verwendungszwecken, und füge sie mit einem Klick einer Herstellungsliste hinzu.
- Werte, Rezepte & Dropchancen
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Medikit MFAK im Vergleich
BerechnetPerzentilrang gegenüber den 12 anderen Gegenständen der Gruppe Medizin.
- Gesundheit
- 300
- Handelswert
- 100
Alternativen
Die Medikit MFAK am nächsten kommenden Gegenstände seiner Kategorie.
Medikit MFAK ist in Permafrost ein Verbrauchsgut vom Typ Medizin, stellt 300 Gesundheit wieder her und stapelt bis 1. Es fällt aus 4 Beutequellen; die beste ist Car Military. Jeremiah Crow Demo's stock, Horizon Hunting Trader's stock, House Camp General Trader's stock, House Camp Hunting Trader's stock, Solars General Trader's stock, Solars Hunting Trader's stock, Eric Hirsch, Techno Crats Hunting Trader's stock, Urban District General Trader's stock, Urban District Hunting Trader's stock, Woods General Trader's stock, Woods Hunting Trader's stock verkaufen es.
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FAQ zu Medikit MFAK
Wo findet man Medikit MFAK?
Medikit MFAK taucht in 4 Beutequellen auf; Car Military ist die beste Wahl. Jeremiah Crow Demo's stock, Horizon Hunting Trader's stock, House Camp General Trader's stock, House Camp Hunting Trader's stock, Solars General Trader's stock, Solars Hunting Trader's stock, Eric Hirsch, Techno Crats Hunting Trader's stock, Urban District General Trader's stock, Urban District Hunting Trader's stock, Woods General Trader's stock, Woods Hunting Trader's stock führen es gegen Geld.
Was bewirkt Medikit MFAK beim Verzehr?
Ein Medikit MFAK stellt 300 Gesundheit wieder her (300 insgesamt über alle Attribute); ein Stapel von 1 bringt das 1-Fache.
Wie viel ist Medikit MFAK wert?
Sein Handelswert beträgt 100 Geld; beim Verkauf zahlen Händler nur einen Bruchteil davon.



