
Allheilmittel Medizin
- Gesundheit
- +75
- Handelswert
- 25 Geld
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Soll angeblich alles heilen können … ein Mal. Jetzt hilft es vor allem bei infizierten Wunden.
- Hunger
- +-15
- Energie
- +-30
- Gesundheit
- +75
- Stapelgröße
- 1
- Hergestellt an
- Von Hand hergestellt (keine Arbeitsstation)2× Chemikalien, 1× Kräuter
- Gefunden in
- Medical Box5 Beutequellen
Allheilmittel – Werte
SpieldatenWas eine Anwendung wiederherstellt und was ein voller Stapel wert ist.
| Wert | Wert |
|---|---|
| Hunger | -15 |
| Energie | -30 |
| Gesundheit | +75 |
| Heilt | Parasiten, Infizierte Wunde |
| Stapelgröße | 1 |
| Handelswert | 25 Geld |
So stellst du Allheilmittel her
SpieldatenVon Hand aus dem Inventar hergestellt, keine Arbeitsstation nötig; ergibt 1.
| Wert | Wert |
|---|---|
| Arbeitsstation | Von Hand hergestellt (keine Arbeitsstation) |
| Herstellungszeit | 5 Sek. |
| Ausbeute | 1× Allheilmittel |
| Freischalten | In der Welt gefunden |
Plane die Materialien für Allheilmittel
Wähle aus, was du herstellen oder bauen willst, und sieh alle Rohmaterialien, die nötigen Stationen und die besten Orte, um Fehlendes zu sammeln, zu jagen, zu plündern oder zu kaufen. Zähle mit, was du gesammelt hast, und speichere die Liste für später.
- Rohmaterialien & Stationen
- Gesammeltes mitzählen
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Wo man Allheilmittel findet
Spieldaten17 Quellen liefern Allheilmittel: Behältnisse und Vorkommen mit Wurfchance, Händler mit Vorrat, Tiere mit Beutebereichen.
Behältnisse
| Beutequelle | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Medical Box* | 1 | 6,5 % pro Wurf · 13 % über 2 Würfe |
| Car Military Woods* | 1 | 4,4 % pro Wurf |
| Car Military* | 1 | 3,5 % pro Wurf |
| Military Crate Big* | 1 | 3,5 % pro Wurf · 10 % über 3 Würfe |
| Military Crate Small* | 1 | 3,5 % pro Wurf · 7 % über 2 Würfe |
Händler
Die Chance ist der Anteil dieses Gegenstands an einem Wurf des Beutepools; ein Behältnis kann einen Pool mehrmals würfeln. Mit * markierte Namen stammen aus Datei-IDs und werden im Spiel nicht angezeigt.
Allheilmittel im Vergleich
BerechnetPerzentilrang gegenüber den 12 anderen Gegenständen der Gruppe Medizin.
- Gesundheit
- 75
- Handelswert
- 25
Alternativen
Die Allheilmittel am nächsten kommenden Gegenstände seiner Kategorie.
Allheilmittel ist in Permafrost ein Verbrauchsgut vom Typ Medizin, stellt 75 Gesundheit wieder her und stapelt bis 1. Es wird aus 2× Chemikalien, 1× Kräuter an in 5 Sek. hergestellt. Es fällt aus 5 Beutequellen; die beste ist Medical Box. Jeremiah Crow Demo's stock, Horizon Hunting Trader's stock, House Camp General Trader's stock, House Camp Hunting Trader's stock, Solars General Trader's stock, Solars Hunting Trader's stock, Eric Hirsch, Techno Crats Hunting Trader's stock, Urban District General Trader's stock, Urban District Hunting Trader's stock, Woods General Trader's stock, Woods Hunting Trader's stock verkaufen es.
Siehe auch
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FAQ zu Allheilmittel
Wie stellt man Allheilmittel in Permafrost her?
Stelle Allheilmittel an aus 2× Chemikalien, 1× Kräuter her. Das dauert 5 Sekunden.
Wo findet man Allheilmittel?
Allheilmittel taucht in 5 Beutequellen auf; Medical Box ist die beste Wahl. Jeremiah Crow Demo's stock, Horizon Hunting Trader's stock, House Camp General Trader's stock, House Camp Hunting Trader's stock, Solars General Trader's stock, Solars Hunting Trader's stock, Eric Hirsch, Techno Crats Hunting Trader's stock, Urban District General Trader's stock, Urban District Hunting Trader's stock, Woods General Trader's stock, Woods Hunting Trader's stock führen es gegen Geld.
Was bewirkt Allheilmittel beim Verzehr?
Ein Allheilmittel stellt 75 Gesundheit wieder her (30 insgesamt über alle Attribute); ein Stapel von 1 bringt das 1-Fache.
Wie viel ist Allheilmittel wert?
Sein Handelswert beträgt 25 Geld; beim Verkauf zahlen Händler nur einen Bruchteil davon.



