Warm bleiben in Permafrost: Isolierung, Körpertemperatur & Kälte
Die wärmste Kleidung pro Slot, wie sich Isolierung addiert, welche Heizgeräte und Feuer du baust, Essen gegen Kälte und alle Kälte-Status bis zur Hypothermie.
Die Kälte ist der eigentliche Gegenspieler in Permafrost. Jedes Kleidungsstück hat einen Wert für thermische Isolierung, jede Wärmequelle gibt dir den Status Warm oder Aufgewärmt, und eine Handvoll Lebensmittel treibt die Körpertemperatur wieder nach oben. Dieser Guide ordnet all das mit den Zahlen aus dem Spiel – damit du eine Ausrüstung planst, die White Hell übersteht, statt zu raten, welche Jacke am dicksten aussieht.
So funktioniert Wärme
Dein Charakter hat das Attribut Körpertemperatur mit eigener Basis-, Zuwachs- und Verlustrate. Kleidung erhöht die thermische Isolierung, die den Verlust bremst; Wärmequellen und wärmendes Essen erhöhen die Körpertemperatur direkt. Kleidung nutzt sich beim Tragen ab – jedes erfasste Teil verliert 2 Haltbarkeit pro Tick –, eine Jacke mit 300 Haltbarkeit hält also nicht ewig und muss irgendwann an die Reparaturwerkbank (10 Holz + 10 Feuerstein). Die genauen Temperaturschwellen legen die Spieldaten nicht offen, deshalb bleibt dieser Guide bei den Werten, die sichtbar sind.
Das wärmste Teil für jeden Slot
| Slot | Bestes Teil | Isolierung | Rezept (Schneiderwerkbank) | Zweitbestes |
|---|---|---|---|---|
| Kopf | Permafrost-Mantel | 50 | 9 Stoff, 3 Mondsteinbarren, 2 Qualitätsmetall | Gefütterte Bergsteigermütze (46) |
| Oberkörper | Permafrost-Jacke | 50 | 18 Stoff, 6 Mondsteinbarren, 3 Qualitätsmetall | Gefütterte Bergsteigerjacke (46) |
| Beine | Permafrost-Hose | 50 | 15 Stoff, 5 Mondsteinbarren, 3 Qualitätsmetall | Gefütterte Bergsteigerhose (46) |
| Füße | Permafrost-Stiefel | 50 | 9 Stoff, 3 Mondsteinbarren, 2 Qualitätsmetall | Gefütterte Bergsteigerstiefel (46) |
| Hände | Permafrost-Handschuhe | 50 | 9 Stoff, 3 Mondsteinbarren, 2 Qualitätsmetall | Gefütterte Bergsteigerhandschuhe (46) |
| Taktische Weste | Elektrisches Heizgerät | tragbares Heizgerät | 2 Stoff, 2 Batterien (Werkbank) | Chemisches Heizgerät (2 Stoff, 2 Chemikalien) |
Unterhalb dieser beiden Sets ist die Leiter übersichtlich: Militär-Teile geben 45 Isolierung mit 44 leichter Rüstung (16 Stoff + 3 Qualitätsmetall für die Jacke), Technokraten-Teile 41 (14 Stoff + 7 Schrott), Utility 38 (13 Stoff + 5 Eisenbarren), Plünderer und Renegaten 35 (20 Stoff + 4 Kupferbarren), Hybrid 32 (11 Stoff + 5 Gegerbtes Leder) und die Tiermützen – Bärenkopfmütze, Fuchskopfmütze, Wolfskopfmütze – je 35 für 4 Stoff plus Felle. Mit dem Wärmeplaner rechnest du ein komplettes Outfit zusammen.
- Günstigstes warmes Set: nur Stoff und Verarbeitetes Plastik
- Schema kostet 0 Punkte – wird in der Welt gefunden
- 200 Haltbarkeit, kaum Rüstung
- Braucht Qualitätsmetall (Behelfsmäßiger Schmelzofen: 5 Eisen + 5 Schrott)
- Bis zu 12 Schadensreduzierung bei der Jacke
- 300 Haltbarkeit; die Jacke verkauft sich für 408 Geld
- Braucht Mondsteinbarren (Professioneller Schmelzofen) und 4 Schemata-Punkte pro Teil
- Wird über die Hauptstory freigeschaltet (Electric Sheeps / Das Outfit für einen Trip in die Hölle)
- So überzeugend, dass es laut Spiel „nach der aktuellen Ära benannt wurde“
FazitStell Gefütterte-Bergsteiger-Ausrüstung her, sobald du eine Schneiderwerkbank hast, wechsle zu Militär, wenn du Qualitätsmetall schmelzen kannst, und sieh das Permafrost-Set als Endgame für White Hell.
Wärmequellen: Feuer, Feuerschalen und Heizgeräte
| Bauwerk | Kosten | LP | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Lagerfeuer | 2 Stein | 125 | Kocht auch; die erste Quest lässt dich eins bauen |
| Feuerfass | 2 Schrott | 125 | Günstigste Schrott-Wärmequelle |
| Feuerkorb | 4 Schrott | 125 | Wärmt die Umgebung |
| Feuerschale | 6 Schrott | 125 | Hält eine Feuerstelle die ganze Nacht am Brennen |
| Verbessertes Feuerfass | 3 Qualitätsmetall | 125 | Längere Brenndauer, stärkeres Licht |
| Stehfackel aus Holz | 3 Holz | 500 | Licht und Wärme am Stab |
| Wandfackel / Stehfackel | 2 Stoff, 1 Holz | 125 | Hält den Unterschlupf hell und warm |
Tragbare Heizgeräte belegen den Slot der taktischen Weste und geben dir aktiv den Status Aufgewärmt: das Provisorisches Heizgerät (2 Stoff + 2 Verarbeitetes Plastik, Quest-Schema, 40 Geld bei Anna oder Skinwalker), das Chemisches Heizgerät (2 Stoff + 2 Chemikalien) und das Elektrisches Heizgerät (2 Stoff + 2 Batterien, 2 Schemata-Punkte, Belohnung der Quest Neue Nachricht). In der Hauptquest Weiter geht's geht es ausdrücklich darum, ein verbessertes Heizgerät-Schema zu finden, bevor du die Kältezone Richtung Häuserlager und Solarfelder durchquerst. Alle Heizgeräte findest du auf der Gegenstandsseite.
Essen und Trinken gegen die Kälte
| Gegenstand | Körpertemperatur | Weitere Effekte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Wärmendes Gericht | +50 bis +60 | +200–210 Hunger | Im Ofen gekocht |
| Improvisierter Kaffee | +45 | +45 Energie, +10 Hunger | 5 Kaffeebohnen, von Hand |
| Improvisierter Tee | +45 | +45 Gesundheit, +10 Hunger | 5 Kräuter, von Hand |
| Energie- und wärmespendendes Gericht | +30 bis +60 | +60–120 Energie, Hunger | Im Ofen gekocht |
| Gesundes und wärmendes Gericht | +30 | +60 Gesundheit, +180 Hunger | Im Ofen gekocht |
| Wodka / Schwarzgebrannter | +20 | Alkohol: Schwindel → Betrunken → Sturzbesoffen | Beute, Händler |
| Eiscreme | −10 | +40 Hunger | Beute – meiden, wenn dir kalt ist |
Die Kälte-Status-Leiter
- Stufe 1Niedrige Temperatur
„Du bist an einem sehr kalten Ort, deine Körpertemperatur beginnt zu sinken.“ Kein Gegenmittel angegeben – geh Richtung Wärme, bevor die nächste Stufe kommt.
- Stufe 2Eisige Kälte
„Extreme Kälte entzieht Körperwärme. Such so schnell wie möglich Schutz.“ Gegenmittel: Kältezone verlassen.
- Stufe 3Tödliche Kältezone
„Eisige Temperaturen rauben dir rasend schnell die Wärme. Verschwinde sofort, sonst folgt der Tod.“ Wird im HUD angezeigt. Gegenmittel: Kältezone verlassen.
- KollapsHypothermie
„Du wirst schläfrig, orientierungslos und apathisch.“ Verursacht Schaden je nach Temperaturunterschied. Gegenmittel: Körpertemperatur regenerieren – Feuer, Heizgerät, heißes Getränk.
Die Fertigkeit Zähigkeit (Maximum 25) ist die einzige, die mit der Schadensreduzierung skaliert, und die Quest Das Outfit für einen Trip in die Hölle gibt es, weil das Spiel erwartet, dass du vor der letzten Region das Permafrost-Set trägst. In Kältezonen gibt es außerdem den Status Sehr tiefer Schnee, der die Bewegung stark einschränkt – plane Routen, keine Sprints. Jeden Status und sein Gegenmittel findest du auf der Statuseffekte-Seite.
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Guide-FAQ
Was ist die wärmste Kleidung in Permafrost?
Das Permafrost-Rüstungsset: Mantel, Jacke, Hose, Stiefel und Handschuhe haben je 50 thermische Isolierung und 50 Frostrüstung. Es braucht Mondsteinbarren, Qualitätsmetall und 4 Schemata-Punkte pro Teil.
Was ist die beste frühe warme Kleidung in Permafrost?
Das Gefütterte Bergsteiger-Set (46 Isolierung pro Teil) kostet an der Schneiderwerkbank nur Stoff und Verarbeitetes Plastik, und seine Schemata kosten 0 Punkte. Die Tiermützen (Bärenkopfmütze, Fuchskopfmütze, Wolfskopfmütze) geben 35 für 4 Stoff plus Felle.
Wie erhöhe ich die Körpertemperatur schnell?
Stell dich an ein Lagerfeuer oder eine Feuerschale, trag ein chemisches oder elektrisches Heizgerät und trink Improvisierter Tee oder Improvisierter Kaffee (je +45 Körpertemperatur). Ein Wärmendes Gericht aus dem Ofen gibt bis zu 60.
Hilft Alkohol gegen die Kälte?
Wodka und Schwarzgebrannter geben 20 Körpertemperatur, lösen aber Betrunken aus, was die Temperaturregulation stört. Methylalkohol zieht 30 Wärme und 20 Isolierung ab. Nutze Alkohol lieber gegen Parasiten oder eine Infizierte Wunde.
Was macht Hypothermie in Permafrost?
Hypothermie verursacht Schaden je nach Temperaturunterschied und macht dich schläfrig und orientierungslos. Sie endet, wenn du an einer Wärmequelle deine Körpertemperatur regenerierst.
