Permafrost Händler-Guide: wer was verkauft, Preise & Geld verdienen

Permafrost Händler-Guide: wer was verkauft, Preise & Geld verdienen

Alle Händler in Permafrost und ihr Sortiment – Anna, Muli, Skinwalker, Logan Boyce, Eric Hirsch – plus Handelswerte, echte Ankaufspreise und Wertsachen zum Verkaufen.

7 Min. Lesezeit
TradersEconomyBucks

Die Währung in Permafrost ist Geld – „Papier statt Gewalt“, wie es in der Gegenstandsbeschreibung heißt –, und sieben Überlebende nehmen es dir ab. Jeder Händler hat in den Spieldaten eine feste Sortimentsliste: Annas 50 Holz und vier Provisorisches Heizgerät, Mulis Ultra-Gerichte und Steinwerkzeuge, Skinwalkers Bögen und Fallen. Dieser Guide listet jedes Inventar, den Handelswert der Gegenstände, die du haben willst, und die wenigen Gegenstände, die nur zum Verkaufen existieren.

7Händler mit SortimentPreview-Build
800–899Geld der HändlerAnna, Muli, Skinwalker, Allgemeiner Händler
994 BucksWertvollster GegenstandPermafrost-Jacke
60 BucksSchmuckkästchenwertvollstes Erbstück der alten Welt

Wer verkauft was?

HändlerWoHighlights im Sortiment
AnnaHäuserlager (Kirche)50 Holz, 50 Schrott, 50 Feuerstein, 10 Kupfer, 50 Verarbeitetes Plastik, 20 Seil, 20 Kräuter, 4 Provisorisches Heizgerät, 5 Bier, 20 Tüte Chips, 5 Kupfermesser (verbessert), 5 Feuersteinklinge (verbessert), 20 Verband, 10 Militär-Verband
MuliReist zwischen HandelspostenSteinaxt/Steinspitzhacke/Steinklinge, 10 Gegerbtes Leder, 6 Ultra-Gericht (W/G/E), 20 Schwarzgebrannter, 20 Verarbeitetes Plastik, 20 Seil, 50 Stein, 50 Holz, 20 Feuerstein, Grober Bogen, 20 Holzpfeil, 10 Stoff, 5 Trockenfleisch, Schokoriegel, 4 Verband, Energy Drink, Saft, 4 Improvisierter Tee, Zucker
SkinwalkerJägerlichtung (Wald)Feuersteinklinge, 5 Einfacher Bogen, 100 Holzpfeil, 5 Hasenfalle, 5 Unterschneefalle, 5 Fallenbogen, 5 Provisorisches Heizgerät, 10 Behelfsmäßiger Verband, 5 Alkohol, alle Feuerstein- und verbesserten Feuersteinwerkzeuge
Logan BoyceLagerhaus, Solarfelder250 Geld, 10–19 Schrott, 2–14 Kupfer, 15–24 Schwefel, 10–29 9x19mm Munition, Nahkampfwaffen niedriger Stufe, Essen
Eric HirschHändler150–249 Geld, 20 Qualitätsmetall, Schrottaxt, Schrottspitzhacke, Schrottklinge und Schrott-Vorschlaghammer, Würfe für Verbrauchsgüter, Überreste und Militärbeute
Allgemeiner HändlerWald800–899 Geld plus fünf Würfe für Wald-Überreste, zwei für Medizin und einer für eine Qualitätskiste
HändlerAllgemeinStoff, 2 Packung Militärrationen, 5 Wundbenzin, 30 Holzpfeil, Zucker, Kaffeebohnen, Chips, Schokolade, Gefriergemüse und gefrorenes Obst, Schwarzgebrannter, Bier, Kräuter, Wein, Fleisch, Pfeffer, Studentenfutter, Pilze, Medikit IFAK
Händlerinventare aus den Handelskonfigurationen des Spiels

Dr. Sonnenberg (der medizinische Händler der Solarfelder), Condor und Jeremiah Crow (der Waffenhändler im Krähennest) sind als Händler markiert, aber ihre Inventare sind im Preview-Build leer – rechne damit, dass sie sich zum Launch füllen. Das Spiel definiert außerdem Vorlagen-Sortimente, aus denen ein Händler schöpfen kann: eine Munitionsvorlage mit 100–199 Schuss jedes Kalibers, eine Kleidungsvorlage mit Militär-, Gefütterte-Bergsteiger- und sogar Permafrost-Teilen, eine Nahkampfvorlage, die Schusswaffen wie die AR-53 und Viater enthält, und eine Rohstoffvorlage mit jedem Rohmaterial und 2000 Geld. Wer welche Vorlage nutzt, wird zum Launch festgelegt; das aktuelle Sortiment steht auf jeder Charakterseite.

Handelswerte: was die Dinge wert sind

GegenstandHandelswertHinweise
Permafrost-Jacke / Permafrost-Hose994 / 645Wertvollste herstellbare Gegenstände
BA-37 / Viater / BR-14 / SW-54 Volkodav980 / 910 / 860 / 840Wertvollste erbeutete Schusswaffen
Militär-Jacke / Militär-Hose408 / 319Herstellung: 16 Stoff + 3 Qualitätsmetall
Gold- / Mondsteinerzje 80Roherz ist 2× so viel wert wie ein Barren (40)
Waffenteile / Frostkernje 60Waffenteile werden zu Qualitätsmetall recycelt
Kupfer- / Eisen- / Mondstein- / Goldbarrenje 40Alle Barren haben denselben Wert
Schießpulver301 Kohle + 2 Schwefel + 1 Schrott
Schwefel / Eisen / Schrott / Kohle22 / 20 / 18 / 16Schrott ist das bestbezahlte häufige Bergungsgut
Felle / Gegerbtes Leder / Knochen15 / 15 / 10Als Stoff mehr wert
Holz / Fleisch / Tierfett / Stein5 / 5 / 5 / 8Niemals verkaufen
Handelswert (BaseValue des Spiels, in Geld)

Wertsachen der alten Welt: Beute zum Verkaufen

WertsacheGeldBeschreibung im Spiel
Schmuckkästchen60„Einer der wertvollsten Gegenstände aus der alten Zeit.“
Goldene Uhr50„Auch wenn sie sich wohl nicht mehr reparieren lässt.“
Kosmetik-Set40„Ein seltenes Stück Komfort und Normalität.“
Hygiene-Kit40„Auch Sauberkeit ist dieser Tage ein Luxus.“
Comics30„Erinnert an eine vergangene Kultur, die wir verzweifelt versuchen, aufrechtzuerhalten.“
Insulinfläschchen30„Selbst kleinste letzte Reserven sind wertvoll geworden.“
Zigaretten20„Ein gut erhaltenes Päckchen kann bei Händlern einen guten Preis erzielen.“
Die sieben Wertsachen und ihre Handelswerte

Geld gibt es auch direkt: Geldautomaten enthalten bis zu 24, Militärfahrzeuge bis zu 2, und Quests zahlen aus – Einsatz an vier Mauern gibt 20 Geld, und die Meilenstein-Pakete für Häuserlager und Solarfelder enthalten je 300. Die Beuteseite listet jeden Behälter, der Bargeld enthalten kann.

Was kaufen, was verkaufen?

Geld bei Händlern ausgeben
Vorteile
  • Annas 50 Holz / 50 Schrott / 50 Feuerstein sparen dir eine Stunde Sammeln, wenn du das Häuserlager zum ersten Mal erreichst
  • Skinwalkers 100 Holzpfeile und 5 Einfacher Bogen rüsten einen ganzen Jagdausflug aus
  • Provisorisches Heizgerät (40 Geld) von Anna oder Skinwalker bringt dich in Weiter geht's durch die Kältezone
  • Mulis 10 Gegerbtes Leder ersparen dir für ein Hybrid-Set den Grind am Gerbgestell
Nachteile
  • Rohstoffe bringen fast nichts – Holz und Fleisch sind 5 Geld wert
  • Das Preview-Sortiment ist pro Besuch begrenzt (Anna hat genau 4 Heizgeräte)
  • Wertvolle Waffen behältst du besser, als sie mit Faktor 50 % zu verkaufen
  • Dr. Sonnenberg, Condor und Jeremiah haben noch nichts im Angebot
  • Bring jede Wertsache zurück: Schmuckkästchen, Goldene Uhr, Kosmetik-Set, Hygiene-Kit, Comics, Insulinfläschchen, Zigaretten.
  • Verkauf rohes Gold (80), statt es zu schmelzen – kein Rezept in der Preview verwendet Goldbarren.
  • Behalte Waffenteile für die Waffenwerkbank oder Qualitätsmetall; verkauf nur überzählige.
  • Kauf Provisorisches Heizgerät vor den Kältezonen-Quests; kauf Gegerbtes Leder bei Muli, wenn dir ein Gerbgestell fehlt.
  • Schau bei Logan nach 9x19mm Munition, sobald du eine IZG oder Anetti 19 hast.
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Guide-FAQ

Wer sind die Händler in Permafrost?

Anna im Häuserlager, Muli (reisend), Skinwalker auf der Jägerlichtung, Logan Boyce in den Solarfeldern, Eric Hirsch, ein Allgemeiner Händler im Wald und ein generischer Händler. Dr. Sonnenberg, Condor und Jeremiah Crow sind Händler, deren Sortiment im Preview-Build leer ist.

Was ist die Währung in Permafrost?

Geld – Papiergeld, mit dem „die Metropolis versucht, die Dinge zivilisiert zu halten“. Geldautomaten enthalten bis zu 24, Einsatz an vier Mauern belohnt dich mit 20, und Meilenstein-Pakete enthalten 300.

Was bringt in Permafrost am meisten Geld?

Nach Handelswert: die Permafrost-Jacke (994 Geld), das Scharfschützengewehr BA-37 (980), die Viater (910) und die BR-14 (860). Unter den reinen Wertsachen führen das Schmuckkästchen (60) und die Goldene Uhr (50).

Wo kann ich ein Provisorisches Heizgerät kaufen?

Anna verkauft vier und Skinwalker fünf, zu einem Handelswert von 40 Geld. Du kannst auch eins aus 2 Stoff + 2 Verarbeitetes Plastik herstellen, sobald du das Quest-Schema gelernt hast.

Sollte ich Barren oder Erz verkaufen?

Erz. Gold und Mondstein haben einen Handelswert von je 80, jeder Barren nur 40, und Goldbarren haben in den Preview-Daten keinen Herstellungszweck.