Permafrost Fertigkeiten & Hintergründe: alle 16 Fertigkeiten erklärt

Permafrost Fertigkeiten & Hintergründe: alle 16 Fertigkeiten erklärt

Was jede Permafrost-Fertigkeit pro Stufe bringt, Maximum und EP, wie sich die Hintergründe unterscheiden, was die Spezialisierungen geben und welche Kombi passt.

7 Min. Lesezeit
SkillsClassesCharacter

Charakterfortschritt läuft in Permafrost leise ab: Es gibt keine Level zum Grinden, nur 16 Fertigkeiten, die durch Benutzung besser werden. Fäll Bäume, und Äxte steigt; schleich an Kultisten vorbei, und Schleichen steigt. Dazu kommen die Entscheidungen bei der Charaktererstellung – ein Hintergrund, der deine Startausrüstung festlegt, und eine Spezialisierung, die +1 auf drei Fertigkeiten gibt. Dieser Guide zeigt direkt aus den Fertigkeitsdaten, was jede Fertigkeit pro Stufe wirklich verändert und welche Wahl sich für welchen Überlebenstyp lohnt.

16Fertigkeiten14 bis Stufe 50, Zähigkeit bis 25
+100%Äxte / Spitzhacken am Maximum+2 % pro Stufe × 50
3Hintergründenur Startausrüstung
4Spezialisierungen+1 auf drei Fertigkeiten

Alle 16 Fertigkeiten

FertigkeitPro StufeMaximumEP pro AktionSteigt durch
Äxte+2 % Schaden an Bäumen505Bäume fällen
Spitzhacken+2 % Schaden an Erzen505Abbauen
Messer−0,5 % Haltbarkeitsverbrauch505Messer benutzen
Bögen−1 % Haltbarkeitsverbrauch505Mit Bögen schießen
Schusswaffen−1 % Haltbarkeitsverbrauch500,5Mit Schusswaffen schießen
GenauigkeitFernkampfpräzision (Wert nicht offengelegt)505Ziele treffen
Bauen−1 % Bauzeit505Bauwerke platzieren
Renovieren−1 % Renovierungszeit508Gebäude reparieren
Herstellung−1 % Herstellungszeit50—Gegenstände herstellen
Kochen−1 % Kochzeit5012Mahlzeiten kochen
Häuten−1 % Häutezeit50—Tiere häuten
Schlossknacken−1 % Zeit zum Schlossknacken50—Schlösser öffnen
Rennen−1 % Ausdauerverbrauch500,7Sprinten
Springen−1 % Ausdauerverbrauch503Springen
Schleichen−1 % Geräusche beim Schleichen500,4An Feinden vorbeischleichen
ZähigkeitSchadensreduzierung (Wert nicht offengelegt)255Treffer einstecken
Fertigkeitsboni pro Stufe aus den Daten-Assets

Die Werte pro Stufe sind linear: Eine Fertigkeit am Maximum von 50 bedeutet −50 % Zeit oder Haltbarkeitsverbrauch, und Äxte oder Spitzhacken auf 50 heißt doppelter Schaden an Bäumen oder Erzen. Zwei Fertigkeiten – Genauigkeit und Zähigkeit – haben in den Daten zwar eine Bonusbezeichnung, aber keinen Wert pro Stufe; die Seite zeigt sie deshalb ohne Zahl, statt zu raten. Achte auf die EP-Raten: Kochen (12 pro Mahlzeit) und Renovieren (8 pro Reparatur) steigen pro Aktion am schnellsten, während Schusswaffen (0,5 pro Schuss), Rennen (0,7) und Schleichen (0,4) zähe Grinds sind. Der Steam-Erfolg Master of One belohnt Stufe 20 in einer beliebigen Fertigkeit, Pain Threshold Zähigkeit Stufe 5 und Jack of All Trades Stufe 10 in fünf Fertigkeiten.

Die drei Hintergründe

Jäger/Jägerin„Kennt sich in der Wildnis aus“
  • Wolfskopfmütze (35 Isolierung) plus Freizeitjacke, -hose, -stiefel und -handschuhe
  • Improvisierter Kaffee (+45 Wärme, +45 Energie) und Instant-Haferflocken
  • Beste Kopfbedeckung der drei zum Start
Schmuggler/Schmugglerin„Vorsichtig und anpassungsfähig“
  • Komplettes Freizeit-Set: Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, Freizeithandschuhe
  • Energy Drink (+60 Ausdauer) und Schokoriegel
  • Geringste Startwärme; wähl ihn wegen des Ausdauer-Drinks
Überlebender/Überlebende„Von harten Bedingungen gezeichnet“
  • Komplettes Überlebenden-Set: Überlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, Überlebenden-Handschuhe
  • Improvisierter Tee (+45 Wärme, +45 Gesundheit) und Müsliriegel (+40 Hunger, Ausdauer, Energie)
  • Einziger Hintergrund mit passendem Fünfteiler ab Minute eins

FazitAlle drei haben einen Freizeitrucksack, einen Behelfsmäßiger Verband und das Bauwerkzeug dabei; keiner ändert Fertigkeiten. Überlebender/Überlebende und Jäger/Jägerin starten wärmer, Schmuggler/Schmugglerin mit dem besten Ausdauer-Snack.

Die vier Spezialisierungen

Spezialisierung+1 aufBeschreibung im Spiel
Ingenieur/IngenieurinRennen, Äxte, ZähigkeitEin praktisch veranlagter Mensch mit handwerklicher Begabung und einem scharfen, sachorientierten Verstand.
Schütze/SchützinGenauigkeit, Schusswaffen, BögenEin ruhiger, fokussierter Mensch mit Erfahrung im Umgang mit Fernkampfwaffen, der auch unter Druck einen kühlen Kopf und eine ruhige Hand behält.
Plünderer/PlünderinSchlossknacken, Schleichen, RennenEin Mensch mit Beobachtungsgabe, Talent im Suchen und Finden sowie für das Erkennen vielseitiger Verwendungsmöglichkeiten von Dingen.
Tracker/TrackerinHäuten, Bögen, MesserJemand mit Geduld und einem Auge fürs Detail, der Zeichen erkennt, die anderen gar nicht auffallen.
Fertigkeitsboni der Spezialisierungen

Ein Vorsprung von +1 zählt am meisten bei den langsamen Fertigkeiten. Das +1 Schusswaffen von Schütze/Schützin ist zweihundert Schüsse an EP wert (0,5 pro Schuss), das +1 Schleichen von Plünderer/Plünderin 250 Schleichaktionen zu je 0,4. Das +1 Häuten von Tracker/Trackerin und das +1 Äxte von Ingenieur/Ingenieurin sind dagegen nur eine Handvoll Kadaver oder Bäume. Wenn der Bonus lange etwas bringen soll, wähl die Spezialisierung, deren Fertigkeiten du sonst am langsamsten grinden würdest.

Welche Kombination passt zu dir?

  • Jäger/Jägerin + Tracker/Trackerin – Wolfskopfmütze, Bögen und Messer ab der ersten Minute; Skinwalkers Jagd-Herausforderungen im Wald leveln alle drei Fertigkeiten. Passt zum Jagd-Guide.
  • Überlebender/Überlebende + Ingenieur/Ingenieurin – wärmster Start plus Zähigkeit und Äxte für Basenbauer, die viel Holz hacken. Passt zum Basenbau-Guide.
  • Schmuggler/Schmugglerin + Plünderer/Plünderin – Ausdauer-Drink, Schlossknacken für verschlossene Kisten (die Quest Tools of survival öffnet eine) und Schleichen für Kultistenlager.
  • Beliebiger Hintergrund + Schütze/Schützin – wenn du früh eine Waffenwerkbank bauen willst, ist der Vorsprung bei Schusswaffen und Genauigkeit sonst am schwersten zu verdienen.
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Guide-FAQ

Wie viele Fertigkeiten gibt es in Permafrost?

Sechzehn: Genauigkeit, Äxte, Bögen, Bauen, Kochen, Herstellung, Schusswaffen, Springen, Messer, Schlossknacken, Spitzhacken, Renovieren, Rennen, Häuten, Schleichen und Zähigkeit. Vierzehn enden bei Stufe 50, Zähigkeit bei 25.

Ist der Hintergrund in Permafrost wichtig?

Nur für die Startausrüstung. Jäger/Jägerin, Schmuggler/Schmugglerin und Überlebender/Überlebende starten alle mit Freizeitrucksack, Behelfsmäßiger Verband und Bauwerkzeug; sie unterscheiden sich bei Kleidung und zwei Snacks. Fertigkeiten kommen von der Spezialisierung und vom Spielen.

Was ist die beste Spezialisierung in Permafrost?

Tracker/Trackerin (+1 Häuten, Bögen, Messer) für Jäger, Schütze/Schützin (+1 Genauigkeit, Schusswaffen, Bögen) für Schusswaffennutzer, Ingenieur/Ingenieurin (+1 Rennen, Äxte, Zähigkeit) für Baumeister und Plünderer/Plünderin (+1 Schlossknacken, Schleichen, Rennen) für Schleich-Plünderer. Der Schusswaffen-Bonus von Schütze/Schützin ist im Spiel am langsamsten zu verdienen.

Wie levele ich Zähigkeit?

Indem du Schaden einsteckst und Kämpfe überlebst. Jeder zählende Treffer bringt 5 EP, das Maximum ist Stufe 25; der Erfolg Pain Threshold belohnt Stufe 5.

Was macht die Fertigkeit Äxte?

Jede Stufe gibt 2 % Schaden an Bäumen und senkt den Haltbarkeitsverlust von Äxten; am Maximum von Stufe 50 sind das +100 % Schaden an Bäumen. Sie steigt um 5 EP pro gefälltem Baum.