Schusswaffen-Fertigkeitssymbol

Schusswaffen Haltbarkeitsverbrauch

Fertigkeitauf Level 50
pro Level
−1%
auf Level 50
−50%
EP pro Aktion
1
Schusswaffen verbessert Haltbarkeitsverbrauch um −1% pro Level und erreicht −50% am Maximallevel 50. Die Fertigkeit steigt durch Benutzung der zugehörigen Gegenstände.
Eine Fertigkeit, die den Haltbarkeitsverlust von Schusswaffen reduziert. Kann durch die Verwendung von Schusswaffen verbessert werden und hilft dir dabei, deine verwendeten Schusswaffen in gutem Zustand zu halten.
Pro Level
−1%Haltbarkeitsverbrauch
Am Maximum
−50%Level 50, berechnet
Maximallevel
50
EP pro Aktion
1eine zählende Aktion
Trainiert durch
25Schusswaffen
Verstärkt durch
Schütze/Schützin
Passender GuideAlle 16 FertigkeitenPermafrost Fertigkeiten & Hintergründe: alle 16 Fertigkeiten erklärt

Schusswaffen pro Level

Berechnet

Haltbarkeitsverbrauch: −1% pro Level, bis −50% auf Level 50.

Schusswaffen pro Level
LevelHaltbarkeitsverbrauch:
1-1%
5-5%
10-10%
20-20%
25-25%
30-30%
40-40%
50-50%

Schusswaffen-Ausrüstung in Zahlen

Spieldaten

25 Gegenstände leveln Schusswaffen bei Benutzung; BA-37 trifft mit 270 Schaden am härtesten.

Schusswaffen-Ausrüstung in Zahlen
GegenstandStufe / TypSchadenHaltbarkeitHandelswert
BA-37Kupfer270400980 Geld
Mrozny 91Kupfer210400180 Geld
SW-54 VolkodavHalbautomatisch200600840 Geld
BR-14Kupfer180400860 Geld
GB-11Automatisch120600700 Geld
ARG-5Automatisch105600770 Geld
TR-22 RudiHalbautomatisch10560090 Geld
AR-53Automatisch90600231 Geld
ViaterHalbautomatisch80600910 Geld
Kobra-2115Automatisch75600303 Geld
SUR V4Automatisch75600630 Geld
SAS-70 „Zozulia”Halbautomatisch7560077 Geld
BuriaAutomatisch65600356 Geld
CKR-94Automatisch60600140 Geld
GRN-DZAutomatisch60600371 Geld
Patriot A7Feuerstein60400175 Geld
JPistole MK2Feuerstein51400112 Geld
Anetti 19Feuerstein48400112 Geld
LeuchtpistoleLeuchtpistole4540070 Geld
PU-12 StratosFeuerstein45400238 Geld

Spezialisierungen, die sie verstärken

Jede Spezialisierung im Charaktereditor startet mit +1 in drei Fertigkeiten; die Startklassen legen noch eine Ausrüstung obendrauf.

Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten

Spieldaten

Schusswaffen teilt den Vorteilstyp mit Bögen, Messer. Hier steht sie neben den anderen 15 Fertigkeiten.

Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten
FertigkeitVorteilpro LevelMaximallevelEP pro Aktion
ÄxteZusätzlicher Schaden (Bäume)+2%505
SpitzhackenZusätzlicher Schaden (Mineralien, Erze)+2%505
SchusswaffenHaltbarkeitsverbrauch-1%501
BögenHaltbarkeitsverbrauch-1%505
BauenBauzeit-1%505
KochenKochzeit-1%5012
HerstellungReduzierte Herstellungszeit-1%50—
SpringenStamina-Verbrauch-1%503
SchlossknackenSchlossknackzeit-1%50—
RenovierenRenovierungszeit-1%508
RennenStamina-Verbrauch-1%501
HäutenHäutungszeit-1%50—
SchleichenGeräusche beim Schleichen-1%500
MesserHaltbarkeitsverbrauch-0,5%505
GenauigkeitGenauigkeit—505
ZähigkeitSchadensreduzierung—255

Hintergründe und Spezialisierungen

Wahlmöglichkeiten mit Startbonus auf Schusswaffen: Schütze/Schützin. Die Starthintergründe stehen ebenfalls hier, samt der Ausrüstung, die jeder mitgibt.

Hintergründe und Spezialisierungen
WahlFertigkeitsboniStartausrüstung
Schütze/SchützinGenauigkeit +1, Schusswaffen +1, Bögen +1—
Jäger/Jägerin—Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Wolfskopfmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Kaffee, 1× Instant-Haferflocken, Bauwerkzeug
Schmuggler/Schmugglerin—Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Energy Drink, 1× Schokoriegel, Bauwerkzeug
Überlebender/Überlebende—Freizeitrucksack, Überlebenden-Handschuhe, Überlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Tee, 1× Müsliriegel, Bauwerkzeug

Erfolge

Steam

2 Steam-Erfolge betreffen Schusswaffen oder Fertigkeitslevel im Allgemeinen.

  • Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % der Spieler
  • Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % der Spieler

So levelst du Schusswaffen

Was das Spiel als Schusswaffen-Aktion zählt.

Eine Fertigkeit, die den Haltbarkeitsverlust von Schusswaffen reduziert. Kann durch die Verwendung von Schusswaffen verbessert werden und hilft dir dabei, deine verwendeten Schusswaffen in gutem Zustand zu halten.

Jede zählende Aktion gibt 1 EP. Die EP-Kurve pro Level ist nicht in den Preview-Daten, daher schätzen wir nicht, wie viele Aktionen ein Level braucht.

Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen

Schusswaffen ist eine der Fertigkeiten von Permafrost; sie verbessert Haltbarkeitsverbrauch um −1% pro Level und erreicht −50% auf Level 50. Auf Level 10 sind das -10%, auf Level 25 -25%. Sie wird durch 25 Schusswaffen trainiert. Die Spezialisierung Schütze/Schützin startet mit einem Bonus darauf. Die Zahlen stammen aus dem Daten-Asset der Fertigkeit im Preview-Build.

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FAQ zu Schusswaffen

Was macht die Fertigkeit Schusswaffen in Permafrost?

Schusswaffen ändert Haltbarkeitsverbrauch um −1% pro Level. Das Spiel beschreibt es so: Schusswaffen – siehe Beschreibung oben.

Was bringt Schusswaffen auf dem Maximallevel?

Am Maximallevel 50 gibt Schusswaffen −50% (−1% pro Level).

Wie levelt man Schusswaffen?

Benutze die 25 Gegenstände, die sie betrifft (Schusswaffen); jede zählende Aktion gibt 1 EP.

Welche Spezialisierung verstärkt Schusswaffen?

Schütze/Schützin startet bei der Charaktererstellung mit +1 Schusswaffen.