
Messer Haltbarkeitsverbrauch
- pro Level
- −0,5%
- auf Level 50
- −25%
- EP pro Aktion
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eine Fertigkeit, die den Haltbarkeitsverlust von Messern reduziert. Kann durch die Verwendung von Messern verbessert werden und hilft dir dabei, deine Klingen in gutem Zustand zu halten.
- Pro Level
- −0,5%Haltbarkeitsverbrauch
- Am Maximum
- −25%Level 50, berechnet
- Maximallevel
- 50
- EP pro Aktion
- 5eine zählende Aktion
- Trainiert durch
- 12Werkzeuge
- Verstärkt durch
- Tracker/Trackerin
Messer pro Level
BerechnetHaltbarkeitsverbrauch: −0,5% pro Level, bis −25% auf Level 50.
| Level | Haltbarkeitsverbrauch: |
|---|---|
| 1 | -0.5% |
| 5 | -2.5% |
| 10 | -5% |
| 20 | -10% |
| 25 | -12.5% |
| 30 | -15% |
| 40 | -20% |
| 50 | -25% |
Messer-Ausrüstung in Zahlen
Spieldaten12 Gegenstände leveln Messer bei Benutzung; Mondsteinmesser (verbessert) trifft mit 35 Schaden am härtesten.
| Gegenstand | Stufe / Typ | Schaden | Haltbarkeit | Handelswert |
|---|---|---|---|---|
| Mondstein ★ | 35 | 120 | 75 Geld | |
| Mondstein | 30 | 110 | 65 Geld | |
| Eisen ★ | 29 | 90 | 35 Geld | |
| Eisen | 25 | 80 | 25 Geld | |
| Schrott | 22 | 70 | 42 Geld | |
| Kupfer ★ | 21 | 70 | 30 Geld | |
| Qualitätsmetall | 20 | 100 | 55 Geld | |
| Kupfer | 18 | 60 | 20 Geld | |
| Feuerstein ★ | 17 | 60 | 25 Geld | |
| Feuerstein | 14 | 50 | 15 Geld | |
| Stein ★ | 13 | 50 | 20 Geld | |
| Stein | 10 | 40 | 10 Geld |
Spezialisierungen, die sie verstärken
Jede Spezialisierung im Charaktereditor startet mit +1 in drei Fertigkeiten; die Startklassen legen noch eine Ausrüstung obendrauf.
Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten
SpieldatenMesser teilt den Vorteilstyp mit Bögen, Schusswaffen. Hier steht sie neben den anderen 15 Fertigkeiten.
| Fertigkeit | Vorteil | pro Level | Maximallevel | EP pro Aktion |
|---|---|---|---|---|
| Zusätzlicher Schaden (Bäume) | +2% | 50 | 5 | |
| Zusätzlicher Schaden (Mineralien, Erze) | +2% | 50 | 5 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 5 | |
| Bauzeit | -1% | 50 | 5 | |
| Kochzeit | -1% | 50 | 12 | |
| Reduzierte Herstellungszeit | -1% | 50 | — | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 3 | |
| Schlossknackzeit | -1% | 50 | — | |
| Renovierungszeit | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Häutungszeit | -1% | 50 | — | |
| Geräusche beim Schleichen | -1% | 50 | 0 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -0,5% | 50 | 5 | |
| Genauigkeit | — | 50 | 5 | |
| Schadensreduzierung | — | 25 | 5 |
Hintergründe und Spezialisierungen
Wahlmöglichkeiten mit Startbonus auf Messer: Tracker/Trackerin. Die Starthintergründe stehen ebenfalls hier, samt der Ausrüstung, die jeder mitgibt.
| Wahl | Fertigkeitsboni | Startausrüstung |
|---|---|---|
| Häuten +1, Bögen +1, Messer +1 | — | |
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Wolfskopfmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Kaffee, 1× Instant-Haferflocken, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Energy Drink, 1× Schokoriegel, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Überlebenden-Handschuhe, Überlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Tee, 1× Müsliriegel, Bauwerkzeug |
Erfolge
Steam2 Steam-Erfolge betreffen Messer oder Fertigkeitslevel im Allgemeinen.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % der Spieler
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % der Spieler
So levelst du Messer
Was das Spiel als Messer-Aktion zählt.
Eine Fertigkeit, die den Haltbarkeitsverlust von Messern reduziert. Kann durch die Verwendung von Messern verbessert werden und hilft dir dabei, deine Klingen in gutem Zustand zu halten.
Jede zählende Aktion gibt 5 EP. Die EP-Kurve pro Level ist nicht in den Preview-Daten, daher schätzen wir nicht, wie viele Aktionen ein Level braucht.
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Messer ist eine der Fertigkeiten von Permafrost; sie verbessert Haltbarkeitsverbrauch um −0,5% pro Level und erreicht −25% auf Level 50. Auf Level 10 sind das -5%, auf Level 25 -12.5%. Sie wird durch 12 Werkzeuge trainiert. Die Spezialisierung Tracker/Trackerin startet mit einem Bonus darauf. Die Zahlen stammen aus dem Daten-Asset der Fertigkeit im Preview-Build.
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FAQ zu Messer
Was macht die Fertigkeit Messer in Permafrost?
Messer ändert Haltbarkeitsverbrauch um −0,5% pro Level. Das Spiel beschreibt es so: Messer – siehe Beschreibung oben.
Was bringt Messer auf dem Maximallevel?
Am Maximallevel 50 gibt Messer −25% (−0,5% pro Level).
Wie levelt man Messer?
Benutze die 12 Gegenstände, die sie betrifft (Werkzeuge); jede zählende Aktion gibt 5 EP.
Welche Spezialisierung verstärkt Messer?
Tracker/Trackerin startet bei der Charaktererstellung mit +1 Messer.