
Zähigkeit Schadensreduzierung
- EP pro Aktion
- 5
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eine Fertigkeit, die entscheidend dafür ist, wie viel Schaden du verträgst. Kann durch das Einstecken von Treffern und Überleben harter Kämpfe verbessert werden und hilft dir dabei, schwierige Situationen zu überstehen.
- Maximallevel
- 25
- EP pro Aktion
- 5eine zählende Aktion
- Verstärkt durch
- Ingenieur/Ingenieurin
Spezialisierungen, die sie verstärken
Jede Spezialisierung im Charaktereditor startet mit +1 in drei Fertigkeiten; die Startklassen legen noch eine Ausrüstung obendrauf.
Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten
SpieldatenZähigkeit neben den anderen 15 Fertigkeiten: was jedes Level wert ist, wie hoch es geht und wie viele EP eine Aktion bringt.
| Fertigkeit | Vorteil | pro Level | Maximallevel | EP pro Aktion |
|---|---|---|---|---|
| Zusätzlicher Schaden (Bäume) | +2% | 50 | 5 | |
| Zusätzlicher Schaden (Mineralien, Erze) | +2% | 50 | 5 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 5 | |
| Bauzeit | -1% | 50 | 5 | |
| Kochzeit | -1% | 50 | 12 | |
| Reduzierte Herstellungszeit | -1% | 50 | — | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 3 | |
| Schlossknackzeit | -1% | 50 | — | |
| Renovierungszeit | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Häutungszeit | -1% | 50 | — | |
| Geräusche beim Schleichen | -1% | 50 | 0 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -0,5% | 50 | 5 | |
| Schadensreduzierung | — | 25 | 5 | |
| Genauigkeit | — | 50 | 5 |
Hintergründe und Spezialisierungen
Wahlmöglichkeiten mit Startbonus auf Zähigkeit: Ingenieur/Ingenieurin. Die Starthintergründe stehen ebenfalls hier, samt der Ausrüstung, die jeder mitgibt.
| Wahl | Fertigkeitsboni | Startausrüstung |
|---|---|---|
| Rennen +1, Äxte +1, Zähigkeit +1 | — | |
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Wolfskopfmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Kaffee, 1× Instant-Haferflocken, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Energy Drink, 1× Schokoriegel, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Überlebenden-Handschuhe, Überlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Tee, 1× Müsliriegel, Bauwerkzeug |
Erfolge
Steam3 Steam-Erfolge betreffen Zähigkeit oder Fertigkeitslevel im Allgemeinen.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % der Spieler
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % der Spieler
- Pain Threshold — Reach level 5 in the Toughness skill. · 0 % der Spieler
So levelst du Zähigkeit
Was das Spiel als Zähigkeit-Aktion zählt.
Eine Fertigkeit, die entscheidend dafür ist, wie viel Schaden du verträgst. Kann durch das Einstecken von Treffern und Überleben harter Kämpfe verbessert werden und hilft dir dabei, schwierige Situationen zu überstehen.
Jede zählende Aktion gibt 5 EP. Die EP-Kurve pro Level ist nicht in den Preview-Daten, daher schätzen wir nicht, wie viele Aktionen ein Level braucht.
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Zähigkeit ist eine der Fertigkeiten von Permafrost und endet bei Level 25. Die Spezialisierung Ingenieur/Ingenieurin startet mit einem Bonus darauf. Die Zahlen stammen aus dem Daten-Asset der Fertigkeit im Preview-Build.
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FAQ zu Zähigkeit
Was macht die Fertigkeit Zähigkeit in Permafrost?
Zähigkeit ändert Schadensreduzierung um pro Level. Das Spiel beschreibt es so: Zähigkeit – siehe Beschreibung oben.
Wie levelt man Zähigkeit?
Führe die zugehörige Aktion wiederholt aus; jede zählende Aktion gibt 5 EP.
Welche Spezialisierung verstärkt Zähigkeit?
Ingenieur/Ingenieurin startet bei der Charaktererstellung mit +1 Zähigkeit.