
Springen Stamina-Verbrauch
- pro Level
- −1%
- auf Level 50
- −50%
- EP pro Aktion
- 3
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Eine Fertigkeit, von der abhängt, wie viel Stamina du beim Springen verbrauchst. Kann durch Springen über Hindernisse verbessert werden und hilft dir, auf unwegsamem Gelände einen Weg zu finden oder Gefahren zu entkommen.
- Pro Level
- −1%Stamina-Verbrauch
- Am Maximum
- −50%Level 50, berechnet
- Maximallevel
- 50
- EP pro Aktion
- 3eine zählende Aktion
Springen pro Level
BerechnetStamina-Verbrauch: −1% pro Level, bis −50% auf Level 50.
| Level | Stamina-Verbrauch: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten
SpieldatenSpringen teilt den Vorteilstyp mit Rennen. Hier steht sie neben den anderen 15 Fertigkeiten.
| Fertigkeit | Vorteil | pro Level | Maximallevel | EP pro Aktion |
|---|---|---|---|---|
| Zusätzlicher Schaden (Bäume) | +2% | 50 | 5 | |
| Zusätzlicher Schaden (Mineralien, Erze) | +2% | 50 | 5 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 3 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 5 | |
| Bauzeit | -1% | 50 | 5 | |
| Kochzeit | -1% | 50 | 12 | |
| Reduzierte Herstellungszeit | -1% | 50 | — | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Schlossknackzeit | -1% | 50 | — | |
| Renovierungszeit | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina-Verbrauch | -1% | 50 | 1 | |
| Häutungszeit | -1% | 50 | — | |
| Geräusche beim Schleichen | -1% | 50 | 0 | |
| Haltbarkeitsverbrauch | -0,5% | 50 | 5 | |
| Genauigkeit | — | 50 | 5 | |
| Schadensreduzierung | — | 25 | 5 |
Hintergründe und Spezialisierungen
Wahlmöglichkeiten mit Startbonus auf Springen: —. Die Starthintergründe stehen ebenfalls hier, samt der Ausrüstung, die jeder mitgibt.
| Wahl | Fertigkeitsboni | Startausrüstung |
|---|---|---|
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Wolfskopfmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Kaffee, 1× Instant-Haferflocken, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Freizeitstiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Energy Drink, 1× Schokoriegel, Bauwerkzeug | |
| — | Freizeitrucksack, Überlebenden-Handschuhe, Überlebenden-Kapuze, Überlebenden-Uniform, Überlebenden-Hose, Überlebenden-Stiefel, 1× Behelfsmäßiger Verband, 1× Improvisierter Tee, 1× Müsliriegel, Bauwerkzeug |
Erfolge
Steam2 Steam-Erfolge betreffen Springen oder Fertigkeitslevel im Allgemeinen.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % der Spieler
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % der Spieler
So levelst du Springen
Was das Spiel als Springen-Aktion zählt.
Eine Fertigkeit, von der abhängt, wie viel Stamina du beim Springen verbrauchst. Kann durch Springen über Hindernisse verbessert werden und hilft dir, auf unwegsamem Gelände einen Weg zu finden oder Gefahren zu entkommen.
Jede zählende Aktion gibt 3 EP. Die EP-Kurve pro Level ist nicht in den Preview-Daten, daher schätzen wir nicht, wie viele Aktionen ein Level braucht.
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Springen ist eine der Fertigkeiten von Permafrost; sie verbessert Stamina-Verbrauch um −1% pro Level und erreicht −50% auf Level 50. Auf Level 10 sind das -10%, auf Level 25 -25%. Die Zahlen stammen aus dem Daten-Asset der Fertigkeit im Preview-Build.
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FAQ zu Springen
Was macht die Fertigkeit Springen in Permafrost?
Springen ändert Stamina-Verbrauch um −1% pro Level. Das Spiel beschreibt es so: Springen – siehe Beschreibung oben.
Was bringt Springen auf dem Maximallevel?
Am Maximallevel 50 gibt Springen −50% (−1% pro Level).
Wie levelt man Springen?
Führe die zugehörige Aktion wiederholt aus; jede zählende Aktion gibt 3 EP.