
RuppigPower
Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.
Ist Ruppig gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Ruppig a rare power aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 13 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 11.1%, 1.5% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.5% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 11.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Dunst, die ihre Siegrate um +38.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Bronzeschuppen ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +38.9% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 23.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 8 Toden und 4 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ruppig in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Ruppig
Mit einer Siegrate von 11.1% liegt Ruppig 1.5% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Ruppig
Über die 13 erfassten Runs, die Ruppig gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 12 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 7.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 7.7%
- Niederlagen 92.3%
Beste Karten zur Kombination mit Ruppig
Die stärksten Kartenkombinationen von Ruppig sind bislang Dunst (+38.9%), Flickflack (+38.9%), and Nachbild (+22.2%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ruppig nach Klasse
Von den 2 Klassen, die Ruppig draften, schneidet es am besten mit Die Stille (12.5%) and Die Totenbinderin (0.0%) ab.
Beste Relikte für Ruppig
Die Relikte, die die Siegrate von Ruppig am stärksten beeinflussen, sind Bronzeschuppen (+38.9%), Schreibfeder (+22.2%), and Tasche der Vorbereitung (+22.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ruppig
Als rare power mit 3 Energie wird Ruppig in 23.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.
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Ruppig – Häufig gestellte Fragen
Ist Ruppig gut in Slay the Spire 2?
Über 13 erfasste Runs hat Ruppig eine Siegrate von 11.1% – +1.5% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ruppig in Slay the Spire 2?
Ruppig kostet 3 Energie. Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.
Zu welcher Klasse gehört Ruppig in Slay the Spire 2?
Ruppig ist a Rare Silent Power.
Lohnt es sich, Ruppig in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ruppig kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ruppig?
In erfassten Runs hat Ruppig am besten zusammen mit Bronzeschuppen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +38.9% hebt.
Siehe auch
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