Ruppig
Siegrate
33.9%
Wahlrate
2.2%
Δ vs. Schnitt
+20.1

Ruppig Power

Rare
Typ
Power
Seltenheit
Rare
Kosten
3
Klasse
Silent

Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.

Ist Ruppig gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Ruppig a rare power aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 454 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.9%, 20.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.2% der infrage kommenden Runs. In 44.4% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 36.4% für Runs mit der Karte gegenüber 35.8% ohne, ein Wahl-Lift von +0.6% über 382 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 9.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Unwohlsein, die ihre Siegrate um +26.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Werkzeugkiste ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +35.6% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 30.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 153 im Sieg, gegenüber 298 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 7.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ruppig in ein Silent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Ruppig

Mit einer Siegrate von 33.9% liegt Ruppig 20.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate33.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+20.1% vs. SchnittWahlrate: 2.2%454 Runs

Run-Ergebnisse mit Ruppig

Über die 454 erfassten Runs, die Ruppig gedraftet haben, endeten 153 mit einem Sieg und 301 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 33.7%
  • Niederlagen 66.3%

Nehmen oder auslassen: Ruppig

Spieler nehmen Ruppig in 44.4% der 912 Angebote mit; diese Runs gewinnen 36.4% gegenüber 35.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +0.6% über 382 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot44.4%912 Angebote

In 912 Angeboten 405-mal genommen.

Siegrate bei Wahl36.4%382 Runs
Siegrate bei Verzicht35.8%391 Runs
+0.6% ggü. VerzichtWahl-Lift: +0.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Ruppig mitnehmen solltest

Von den 4 für Ruppig erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 68.4% über 39 Runs.

Startdeck7.7%13 Runs
Akt 125.1%269 Runs
Akt 244.4%133 Runs
Akt 368.4%39 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ruppig ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Ruppig

Die stärksten Kartenkombinationen von Ruppig sind bislang Unwohlsein (+26.1%), Adrenalin (+25.5%), and Ermorden (+25.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Ruppig nach Klasse

Exklusiv für Die Stille, erzielt Ruppig über 448 erfasste Runs eine Siegrate von 34.2%.

Die StilleDie Stilletaucht in 9.5% ihrer Runs auf (448 erfasst)

Beste Relikte für Ruppig

Die Relikte, die die Siegrate von Ruppig am stärksten beeinflussen, sind Werkzeugkiste (+35.6%), Manschettenknopf (+30.7%), and Dekorativer Fächer (+28.8%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Ruppig

Als rare power mit 3 Energie wird Ruppig in 30.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.

Kosten3
TypPower
SeltenheitRare
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert30.0%
Typische Aufnahme-Ebene19

Was Runs mit Ruppig beendet

Runs mit Ruppig enden am häufigsten gegen Testsubjekt (7.3%), Aeonglass Boss (5.7%), and Königin (4.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt7.3% der Runs
  • Aeonglass Boss5.7% der Runs
  • Königin4.2% der Runs
  • Wissensdämon4.2% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.2% der Runs
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Ruppig – Häufig gestellte Fragen

Ist Ruppig gut in Slay the Spire 2?

Über 454 erfasste Runs hat Ruppig eine Siegrate von 33.9% – +20.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Ruppig in Slay the Spire 2?

Ruppig kostet 3 Energie. Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.

Zu welcher Klasse gehört Ruppig in Slay the Spire 2?

Ruppig ist a Rare Silent Power.

Lohnt es sich, Ruppig in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Ruppig kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Ruppig?

In erfassten Runs hat Ruppig am besten zusammen mit Werkzeugkiste abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +35.6% hebt.

Sollte ich Ruppig nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Ruppig in 44.4% der 912 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.4% (382 entschiedene Runs) gegenüber 35.8% bei Runs, die verzichtet haben (391 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.6% und ein Wahl-Lift von +0.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.