
- Siegrate
- 31.0%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +17.2
Ermorden Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 3
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Ist Ermorden gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Ermorden a rare attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 218 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 31.0%, 17.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 12.7% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 30.5% gegenüber 35.0% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -4.2% über 131 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 4.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Stahlsturm, die ihre Siegrate um +28.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Nunchaku ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.9% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 36.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 67 im Sieg, gegenüber 149 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 6.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ermorden in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Ermorden
Mit einer Siegrate von 31.0% liegt Ermorden 17.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Ermorden
Über die 218 erfassten Runs, die Ermorden gedraftet haben, endeten 67 mit einem Sieg und 151 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 30.7%
- Niederlagen 69.3%
Nehmen oder auslassen: Ermorden
Spieler nehmen Ermorden in 12.7% der 1061 Angebote mit; diese Runs gewinnen 30.5% gegenüber 35.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -4.2% über 131 entschiedene Runs.
In 1061 Angeboten 135-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Ermorden mitnehmen solltest
Von den 4 für Ermorden erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 48.0% über 26 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ermorden ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Ermorden
Die stärksten Kartenkombinationen von Ermorden sind bislang Stahlsturm (+28.1%), Ruppig (+27.1%), and Aus dem Schatten (+22.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ermorden nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Ermorden über 212 erfasste Runs eine Siegrate von 30.9%.
Beste Relikte für Ermorden
Die Relikte, die die Siegrate von Ermorden am stärksten beeinflussen, sind Nunchaku (+27.9%), Vajra (+27.2%), and Fröhliche Blume (+26.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ermorden
Als rare attack mit 3 Energie wird Ermorden in 36.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Ermorden beendet
Runs mit Ermorden enden am häufigsten gegen Wissensdämon (6.4%), Königin (6.0%), and Aeonglass Boss (6.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon6.4% der Runs
- Königin6.0% der Runs
- Aeonglass Boss6.0% der Runs
- Testsubjekt5.0% der Runs
- Zigtausendfüßer3.2% der Runs
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Ermorden – Häufig gestellte Fragen
Ist Ermorden gut in Slay the Spire 2?
Über 218 erfasste Runs hat Ermorden eine Siegrate von 31.0% – +17.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ermorden in Slay the Spire 2?
Ermorden kostet 3 Energie. Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Zu welcher Klasse gehört Ermorden in Slay the Spire 2?
Ermorden ist a Rare Silent Attack.
Lohnt es sich, Ermorden in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Ermorden in 36.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Ermorden?
In erfassten Runs hat Ermorden am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +27.9% hebt.
Sollte ich Ermorden nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Ermorden in 12.7% der 1061 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.5% (131 entschiedene Runs) gegenüber 35.0% bei Runs, die verzichtet haben (768 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.5% und ein Wahl-Lift von -4.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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