
- Siegrate
- 36.4%
- Wahlrate
- 0.9%
- Δ vs. Schnitt
- +22.5
Unwohlsein Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- X
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.
Ist Unwohlsein gut in Slay the Spire 2?
Unwohlsein ist a rare Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 190 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 36.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 22.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 14.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 41.9% für Runs mit der Karte gegenüber 32.6% ohne, ein Wahl-Lift von +8.7% über 136 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 3.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Stahlsturm ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Nunchaku, das ihre Siegrate um +31.5% bewegt. Mit X Energie wird sie in 31.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 68 Siege, 119 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Unwohlsein, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Unwohlsein
Die Siegrate von Unwohlsein von 36.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 22.5%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Unwohlsein
Unwohlsein hat 68 Siege und 122 Niederlagen über 190 erfasste Runs (35.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 35.8%
- Niederlagen 64.2%
Nehmen oder auslassen: Unwohlsein
Von 978 erfassten Angeboten wird Unwohlsein in 14.1% der Fälle genommen, und das ist +8.7% Wahl-Lift wert — 41.9% für Runs mit der Karte gegenüber 32.6% ohne, über 136 entschiedene Runs.
In 978 Angeboten 138-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Unwohlsein mitnehmen solltest
Unwohlsein ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 52.6% über 57 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Unwohlsein ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Unwohlsein
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Unwohlsein am besten zusammen mit Stahlsturm (+25.3%), Ruppig (+24.3%), and Phantomklingen (+22.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Unwohlsein nach Klasse
Unwohlsein wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 182 Runs eine Siegrate von 37.4% hält.
Beste Relikte für Unwohlsein
Unwohlsein harmoniert am besten mit den Relikten Nunchaku (+31.5%), Hornklampe (+27.9%), and Miniaturkanone (+27.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Unwohlsein
Unwohlsein ist a rare skill mit Kosten von X Energie; es wird in 31.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.
Was Runs mit Unwohlsein beendet
Die häufigsten Run-Beender von Unwohlsein sind Testsubjekt (6.3%), Aeonglass Boss (5.8%), and Kaiserkrabbe (4.2%).
- Testsubjekt6.3% der Runs
- Aeonglass Boss5.8% der Runs
- Kaiserkrabbe4.2% der Runs
- Wissensdämon4.2% der Runs
- Zigtausendfüßer3.7% der Runs
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Unwohlsein – Häufig gestellte Fragen
Ist Unwohlsein gut in Slay the Spire 2?
Über 190 erfasste Runs hat Unwohlsein eine Siegrate von 36.4% – +22.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Unwohlsein in Slay the Spire 2?
Unwohlsein kostet X Energie. Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.
Zu welcher Klasse gehört Unwohlsein in Slay the Spire 2?
Unwohlsein ist a Rare Silent Skill.
Lohnt es sich, Unwohlsein in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Unwohlsein kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Unwohlsein?
In erfassten Runs hat Unwohlsein am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +31.5% hebt.
Sollte ich Unwohlsein nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Unwohlsein in 14.1% der 978 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 41.9% (136 entschiedene Runs) gegenüber 32.6% bei Runs, die verzichtet haben (706 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +9.3% und ein Wahl-Lift von +8.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Unwohlsein unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.