
- Siegrate
- 17.5%
- Wahlrate
- 2.0%
- Δ vs. Schnitt
- +3.7
Sperrfeuer Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Ist Sperrfeuer gut in Slay the Spire 2?
Sperrfeuer ist a common Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 421 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 17.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 3.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 11.9% der Angebote genommen, 17.6% für Runs mit der Karte gegenüber 15.8% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.7% über 347 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 9.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Energieschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Goldbeschichtete Kabel, das ihre Siegrate um +26.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 23.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 73 Siege, 344 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 7.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Sperrfeuer, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Sperrfeuer
Die Siegrate von Sperrfeuer von 17.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 3.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Sperrfeuer
Sperrfeuer hat 73 Siege und 348 Niederlagen über 421 erfasste Runs (17.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 17.3%
- Niederlagen 82.7%
Nehmen oder auslassen: Sperrfeuer
Von 3546 erfassten Angeboten wird Sperrfeuer in 11.9% der Fälle genommen, und das ist +1.7% Wahl-Lift wert — 17.6% für Runs mit der Karte gegenüber 15.8% ohne, über 347 entschiedene Runs.
In 3546 Angeboten 421-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Sperrfeuer mitnehmen solltest
Sperrfeuer ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 41.2% über 34 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Sperrfeuer ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Sperrfeuer
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Sperrfeuer am besten zusammen mit Energieschwall (+22.4%), Voltaisch (+21.3%), and Superkritisch (+18.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Sperrfeuer nach Klasse
Sperrfeuer wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 421 Runs eine Siegrate von 17.5% hält.
Beste Relikte für Sperrfeuer
Sperrfeuer harmoniert am besten mit den Relikten Goldbeschichtete Kabel (+26.2%), Runischer Kondensator (+26.0%), and Festplatte (+22.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Sperrfeuer
Sperrfeuer ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 23.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Verbesserung: +2 Damage
Was Runs mit Sperrfeuer beendet
Die häufigsten Run-Beender von Sperrfeuer sind Wissensdämon (7.8%), Kaiserkrabbe (6.7%), and Königin (5.9%).
- Wissensdämon7.8% der Runs
- Kaiserkrabbe6.7% der Runs
- Königin5.9% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
- Befallenes Prisma4.3% der Runs
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Sperrfeuer – Häufig gestellte Fragen
Ist Sperrfeuer gut in Slay the Spire 2?
Über 421 erfasste Runs hat Sperrfeuer eine Siegrate von 17.5% – +3.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Sperrfeuer in Slay the Spire 2?
Sperrfeuer kostet 1 Energie. Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Zu welcher Klasse gehört Sperrfeuer in Slay the Spire 2?
Sperrfeuer ist a Common Defect Attack.
Lohnt es sich, Sperrfeuer in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Sperrfeuer in 23.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Sperrfeuer?
In erfassten Runs hat Sperrfeuer am besten zusammen mit Goldbeschichtete Kabel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +26.2% hebt.
Sollte ich Sperrfeuer nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Sperrfeuer in 11.9% der 3546 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 17.6% (347 entschiedene Runs) gegenüber 15.8% bei Runs, die verzichtet haben (1619 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.8% und ein Wahl-Lift von +1.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Sperrfeuer unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.